ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「メルメタル」の攻略データまとめ。メルメタルの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでメルメタルを使うときの参考にしてください。
No.808 | No.809 | No.1 | ||
---|---|---|---|---|
メルタン |
← | メルメタル |
→ | フシギダネ |
ぜんこくNo. | 809 |
---|---|
分類 | ナットポケモン |
高さ/重さ | 2.5m / 800.0kg |
タイプ | はがね |
性別 | ふめい |
ノーマル | △ | ほのお | ○ | みず | - |
でんき | - | くさ | △ | こおり | △ |
かくとう | ○ | どく | × | じめん | ○ |
ひこう | △ | エスパー | △ | むし | △ |
いわ | △ | ゴースト | - | ドラゴン | △ |
あく | - | はがね | △ | フェアリー | △ |
CP |
---|
HP | 135/4位 |
---|---|
攻撃 | 143/6位 |
防御 | 143/4位 |
特攻 | 80/62位 |
特防 | 65/99位 |
素早さ | 34/172位 |
合計 | 600/10位 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
進化 | かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
基本 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
基本 | かたくなる | - | - | 30 |
自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | しっぽをふる | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.9 | しっぽをふる | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.18 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.27 | でんきショック | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.36 | とける | - | - | 20 |
自分の『ぼうぎょ』を2段階上げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.45 | ラスターカノン | 80 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.54 | メガトンパンチ | 80 | 85 | 20 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
Lv.63 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
Lv.72 | ダブルパンツァー | 60 | 100 | 5 |
1ターンに2回連続で攻撃する。それぞれ30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.81 | ばかぢから | 120 | 100 | 5 |
攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.90 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない | ||||
特殊 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.13 | かわらわり | 75 | 100 | 15 |
相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。 | ||||
物理 | ||||
No.22 | いわなだれ | 75 | 90 | 10 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.16 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.23 | かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.35 | れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.36 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.38 | かみなり | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.41 | じしん | 100 | 100 | 10 |
相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.42 | じばく | 200 | 100 | 5 |
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
No.45 | ソーラービーム | 200 | 100 | 10 |
1ターンためて2ターン目で攻撃する。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない | ||||
特殊 | ||||
No.54 | ラスターカノン | 80 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
No.49 | ばかぢから | 120 | 100 | 5 |
攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 | ||||
物理 | ||||
No.55 | れいとうビーム | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||
特殊 |
図鑑テキスト |
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鉄を 産み出す 力を 持つと 崇められていた。 3000年の 時を 経て なぜか 蘇った。 |
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