ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ギャラドス」の攻略データまとめ。ギャラドスの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでギャラドスを使うときの参考にしてください。
No.129 | No.130 | No.131 | ||
---|---|---|---|---|
コイキング |
← | ギャラドス |
→ | ラプラス |
ぜんこくNo. | 130 |
---|---|
分類 | きょうあくポケモン |
高さ/重さ | 6.5 m / 235.0 kg |
タイプ | みず / ひこう |
性別 | ♂:50% / ♀:50% |
ノーマル | - | ほのお | △ | みず | △ |
でんき | ◎ | くさ | - | こおり | - |
かくとう | △ | どく | - | じめん | × |
ひこう | - | エスパー | - | むし | △ |
いわ | ○ | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | △ | フェアリー | - |
CP |
---|
HP | 95/17位 |
---|---|
攻撃 | 120/16位 |
防御 | 79/68位 |
特攻 | 60/99位 |
特防 | 100/17位 |
素早さ | 81/68位 |
合計 | 540/23位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
ギャラドス | 75 |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
10まんボルト | 特殊 | 90 | 100 | |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
じしん | 物理 | 100 | 100 | |
相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
進化 | かみつく | 60 | 100 | 25 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | かみつく | 60 | 100 | 25 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | にらみつける | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | あばれる | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | りゅうのいかり | - | 100 | 10 |
40の固定ダメージを与える。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | しめつける | 15 | 85 | 20 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。 | ||||
物理 | ||||
Lv.6 | にらみつける | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.11 | りゅうのいかり | - | 100 | 10 |
40の固定ダメージを与える。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.16 | しめつける | 15 | 85 | 20 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。 | ||||
物理 | ||||
Lv.21 | いかり | 20 | 100 | 20 |
自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』が1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される。 | ||||
物理 | ||||
Lv.26 | ドラゴンテール | 60 | 90 | 10 |
必ず後攻になり、攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンも場合は戦闘から逃げ出せる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.31 | たきのぼり | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.36 | かみくだく | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.41 | げきりん | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.46 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | 5 |
通常攻撃。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.51 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない | ||||
特殊 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.2 | ちょうはつ | - | 100 | 20 |
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.16 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.17 | ドラゴンテール | 60 | 90 | 10 |
必ず後攻になり、攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンも場合は戦闘から逃げ出せる。 | ||||
物理 | ||||
No.20 | あくのはどう | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手をひるませる。 | ||||
特殊 | ||||
No.19 | アイアンテール | 100 | 75 | 15 |
30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
No.25 | たきのぼり | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.29 | ねっとう | 80 | 100 | 15 |
30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | ||||
特殊 | ||||
No.34 | りゅうのはどう | 85 | 100 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
特殊 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.36 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.37 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.38 | かみなり | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.39 | げきりん | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
No.46 | だいもんじ | 110 | 85 | 5 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.41 | じしん | 100 | 100 | 10 |
相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.47 | なみのり | 90 | 100 | 15 |
通常攻撃。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない | ||||
特殊 | ||||
No.51 | ふぶき | 110 | 70 | 5 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.55 | れいとうビーム | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||
特殊 |
図鑑テキスト |
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