ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「フシギダネ」の攻略データまとめ。フシギダネの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでフシギダネを使うときの参考にしてください。
No.809 | No.1 | No.2 | ||
---|---|---|---|---|
メルメタル |
← | フシギダネ |
→ | フシギソウ |
ぜんこくNo. | 1 |
---|---|
分類 | たねポケモン |
高さ/重さ | 0.7m / 6.9kg |
タイプ | くさ / どく |
性別 | ♂:87.5% / ♀:12.5% |
ノーマル | - | ほのお | ○ | みず | △ |
でんき | △ | くさ | × | こおり | ○ |
かくとう | △ | どく | - | じめん | - |
ひこう | ○ | エスパー | ○ | むし | - |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | - | フェアリー | △ |
CP |
---|
HP | 45/141位 |
---|---|
攻撃 | 49/156位 |
防御 | 49/149位 |
特攻 | 65/83位 |
特防 | 65/99位 |
素早さ | 45/141位 |
合計 | 318/147位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
フシギダネ | 65 |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
せいちょう | 変化 | - | - | |
自分の『こうげき』『とくこう』が1段階ずつ上がる。 | ||||
ヘドロばくだん | 特殊 | 90 | 100 | |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
とっしん | 物理 | 90 | 85 | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | なきごえ | - | 100 | 40 |
相手の『こうげき』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.5 | つるのムチ | 45 | 100 | 25 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | たいあたり | 40 | 100 | 35 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
Lv.9 | やどりぎのタネ | - | 90 | 10 |
毎ターン相手からHPを奪って自分のHPを回復する。交代しても効果は続く。 | ||||
変化 | ||||
Lv.14 | どくのこな | - | 75 | 35 |
相手を『どく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.27 | せいちょう | - | - | 40 |
自分の『こうげき』『とくこう』が1段階ずつ上がる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.32 | すてみタックル | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/3を受ける。 | ||||
物理 | ||||
Lv.23 | はっぱカッター | 55 | 95 | 25 |
急所に当たりやすい。 | ||||
物理 | ||||
Lv.14 | ねむりごな | - | 75 | 15 |
相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.18 | とっしん | 90 | 85 | 20 |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||
物理 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.53 | メガドレイン | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 | ||||
特殊 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.45 | ソーラービーム | 200 | 100 | 10 |
1ターンためて2ターン目で攻撃する。 | ||||
特殊 | ||||
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.52 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.39 | げきりん | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 |
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