ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「フシギバナ」の攻略データまとめ。フシギバナの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでフシギバナを使うときの参考にしてください。
No.2 | No.3 | No.4 | ||
---|---|---|---|---|
フシギソウ |
← | フシギバナ |
→ | ヒトカゲ |
ぜんこくNo. | 3 |
---|---|
分類 | たねポケモン |
高さ/重さ | 2.0m / 100.0kg |
タイプ | くさ / どく |
性別 | ♂:87.5% / ♀:12.5% |
ノーマル | - | ほのお | ○ | みず | △ |
でんき | △ | くさ | × | こおり | ○ |
かくとう | △ | どく | - | じめん | - |
ひこう | ○ | エスパー | ○ | むし | - |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | - | フェアリー | △ |
CP |
---|
HP | 80/39位 |
---|---|
攻撃 | 82/75位 |
防御 | 83/56位 |
特攻 | 100/28位 |
特防 | 100/17位 |
素早さ | 80/70位 |
合計 | 525/30位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
フシギバナ | 75 |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
せいちょう | 変化 | - | - | |
自分の『こうげき』『とくこう』が1段階ずつ上がる。 | ||||
げきりん | 物理 | 120 | 100 | |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
ヘドロばくだん | 特殊 | 90 | 100 | |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
進化 | はなびらのまい | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | はなびらのまい | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | ドわすれ | - | - | 20 |
自分の『とくぼう』を2段階上げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | たいあたり | 40 | 100 | 35 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | パワーウィップ | 120 | 85 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | なきごえ | - | 100 | 40 |
相手の『こうげき』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | つるのムチ | 45 | 100 | 25 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | やどりぎのタネ | - | 90 | 10 |
毎ターン相手からHPを奪って自分のHPを回復する。交代しても効果は続く。 | ||||
変化 | ||||
Lv.5 | つるのムチ | 45 | 100 | 25 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
Lv.9 | やどりぎのタネ | - | 90 | 10 |
毎ターン相手からHPを奪って自分のHPを回復する。交代しても効果は続く。 | ||||
変化 | ||||
Lv.14 | どくのこな | - | 75 | 35 |
相手を『どく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.14 | ねむりごな | - | 75 | 15 |
相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.31 | はっぱカッター | 55 | 95 | 25 |
急所に当たりやすい。 | ||||
物理 | ||||
Lv.22 | とっしん | 90 | 85 | 20 |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||
物理 | ||||
Lv.44 | せいちょう | - | - | 40 |
自分の『こうげき』『とくこう』が1段階ずつ上がる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.71 | ソーラービーム | 200 | 100 | 10 |
1ターンためて2ターン目で攻撃する。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.58 | すてみタックル | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/3を受ける。 | ||||
物理 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.39 | げきりん | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
No.41 | じしん | 100 | 100 | 10 |
相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.45 | ソーラービーム | 200 | 100 | 10 |
1ターンためて2ターン目で攻撃する。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない | ||||
特殊 | ||||
No.53 | メガドレイン | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 | ||||
特殊 | ||||
No.52 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
特殊 |
図鑑テキスト |
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背中に 生えた 大きな ハナは 太陽の 光を 吸収し エネルギーに 変換 できる。 |
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