【ピカブイ】メガフーディンの入手方法と評価

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「メガフーディン」の攻略データまとめ。メガフーディンの入手方法や評価、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでメガフーディンを使うときの参考にしてください。

No.9No.65No.80

メガカメックス

メガフーディン

メガヤドラン

メガフーディンのステータス

メガフーディンの基本データ

ぜんこくNo. 65
分類 ねんりきポケモン
高さ/重さ 1.2m / 48.0kg
タイプ エスパー
性別 :75% / :25%

メガフーディンのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ - こおり -
かくとう どく - じめん -
ひこう - エスパー むし
いわ - ゴースト ドラゴン -
あく はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

メガフーディンのCP/種族値

メガフーディンのCP

CP

メガフーディンの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 55/116位
攻撃 50/148位
防御 65/96位
特攻 175/2位
特防 105/14位
素早さ 150/1位
合計 600/10位

メガフーディンの評価

メガフーディンの強い点

特攻と素早さに完全特化

メガフーディンは、特攻が全ポケモンで2位、素早さが1位と、超攻撃型の種族値。

先手を取って大ダメージを狙えるため、弱点をつけば強力なポケモンも一撃で倒せるスペックがあります。

メガフーディンの弱い点

反撃されたら簡単に倒されることも

攻撃に特化した性能のため、HPと防御の種族値は最低クラス。

特防は高いのである程度は耐えられますが、先制攻撃ができるふいうち(あく技)などの物理技であっさり倒されることもあるので、警戒しておきましょう。

メガフーディンの姿/進化

メガフーディンの姿

メガフーディンの進化

メガフーディンの入手方法

フーディンの入手方法

・ポケモンGOから転送する
ユンゲラーを進化させる(通信交換)

メガストーンの入手方法

セキエイこうげんのポケモンセンターで購入する

メガフーディンが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
進化 めいそう - - 20
エスパー 自分の『とくこう』『とくぼう』が1段階ずつ上がる。
変化
基本 めいそう - - 20
エスパー 自分の『とくこう』『とくぼう』が1段階ずつ上がる。
変化
基本 スプーンまげ - 80 15
エスパー 相手の命中率を1段階下げる。
変化
基本 サイケこうせん 65 100 20
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
基本 バリアー - 100 15
エスパー 威力がランダムに変化する。
特殊
基本 アンコール - 100 5
ノーマル 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。
変化
基本 ねんりき 50 100 25
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
基本 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
基本 かなしばり - 100 20
ノーマル 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
変化
基本 フラッシュ - 100 20
ノーマル 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.6 かなしばり - 100 20
ノーマル 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
変化
Lv.13 フラッシュ - 100 20
ノーマル 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.19 ナイトヘッド - 100 15
ゴースト 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
特殊
Lv.26 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
Lv.32 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
Lv.39 じこさいせい - - 10
ノーマル HPが最大HPの半分回復する。
変化
Lv.45 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.2 ちょうはつ - 100 20
あく 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
変化
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.15 ちきゅうなげ - 100 20
かくとう 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.21 イカサマ 95 100 15
あく 相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える。
物理
No.23 かみなりパンチ 75 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.28 トライアタック 80 100 10
ノーマル 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
特殊
No.31 ほのおのパンチ 75 100 15
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
物理
No.32 マジカルシャイン 80 100 10
フェアリー 通常攻撃。
特殊
No.33 めいそう - - 20
エスパー 自分の『とくこう』『とくぼう』が1段階ずつ上がる。
変化
No.35 れいとうパンチ 75 100 15
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
物理
No.40 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.43 シャドーボール 80 100 15
ゴースト 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない
特殊
No.59 ゆめくい 100 100 15
エスパー 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
特殊

メガフーディンとは

図鑑テキスト
未来予知が 得意。 フーディンに
攻撃が 全く 当たらない
ときは 未来を 読まれているのだ。

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