【ピカブイ】ユンゲラーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ユンゲラー」の攻略データまとめ。ユンゲラーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでユンゲラーを使うときの参考にしてください。

No.63No.64No.65

ケーシィ

ユンゲラー

フーディン

ユンゲラーのステータス

ユンゲラーの基本データ

ぜんこくNo. 64
分類 ねんりきポケモン
高さ/重さ 1.3m / 56.5kg
タイプ エスパー
性別 :75% / :25%

ユンゲラーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ - こおり -
かくとう どく - じめん -
ひこう - エスパー むし
いわ - ゴースト ドラゴン -
あく はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ユンゲラーのCP/種族値

ユンゲラーのCP

CP

ユンゲラーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 40/150位
攻撃 35/177位
防御 30/180位
特攻 120/18位
特防 70/84位
素早さ 105/25位
合計 400/110位

ユンゲラーの姿/進化

ユンゲラーの姿

なし

ユンゲラーの進化

ユンゲラーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する
ケーシィを進化させる(レベル16)

ユンゲラーの生息地・出現場所

ユンゲラーマスター対策の育成論

ユンゲラーマスター

ユンゲラーマスターの出現場所

ユンゲラーのマスタートレーナーは、ヤマブキシティにあるエスパーおやじの家に出現します。

ユンゲラーマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ユンゲラー
ユンゲラー
75エスパー-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
からげんき ノーマル 物理 70 100
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75
30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。

バトルで注意するポイント

素早さを上げて「イカサマ」を使おう

物理技のみという、かなり変則的な技構成のユンゲラーですが、攻撃力が強化されているため受けるダメージも大きいです。

攻略法としては、相手の攻撃力を利用した「イカサマ」がおすすめ。素早さで勝っていれば簡単に攻略できます。

対策で覚えさせたい技

イカサマ(わざマシン21で習得)

相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える技。こちらのレベルが低くても大ダメージを狙えるので、アメの強化は素早さのみでOKです。

ユンゲラーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
進化 サイケこうせん 65 100 20
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
進化 スプーンまげ - 80 15
エスパー 相手の命中率を1段階下げる。
変化
基本 スプーンまげ - 80 15
エスパー 相手の命中率を1段階下げる。
変化
基本 サイケこうせん 65 100 20
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
基本 ねんりき 50 100 25
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
Lv.6 かなしばり - 100 20
ノーマル 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
変化
基本 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
Lv.13 フラッシュ - 100 20
ノーマル 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.19 ナイトヘッド - 100 15
ゴースト 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
特殊
Lv.26 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
Lv.32 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
Lv.39 じこさいせい - - 10
ノーマル HPが最大HPの半分回復する。
変化
Lv.45 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.2 ちょうはつ - 100 20
あく 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.15 ちきゅうなげ - 100 20
かくとう 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
物理
No.21 イカサマ 95 100 15
あく 相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.23 かみなりパンチ 75 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
物理
No.28 トライアタック 80 100 10
ノーマル 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
特殊
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.31 ほのおのパンチ 75 100 15
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
物理
No.32 マジカルシャイン 80 100 10
フェアリー 通常攻撃。
特殊
No.33 めいそう - - 20
エスパー 自分の『とくこう』『とくぼう』が1段階ずつ上がる。
変化
No.35 れいとうパンチ 75 100 15
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
物理
No.40 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.43 シャドーボール 80 100 15
ゴースト 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.59 ゆめくい 100 100 15
エスパー 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
特殊

ユンゲラーとは

図鑑テキスト
ユンゲラーが 近くに いると
時計が 逆回転 したり
おかしなことが 起こるらしい。

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