【ピカブイ】アーボの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「アーボ」の攻略データまとめ。アーボの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでアーボを使うときの参考にしてください。

No.22No.23No.24

オニドリル

アーボ

アーボック

アーボのステータス

アーボの基本データ

ぜんこくNo. 23
分類 へびポケモン
高さ/重さ 2.0m / 6.9kg
タイプ どく
性別 :50% / :50%

アーボのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ こおり -
かくとう どく じめん
ひこう - エスパー むし
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

アーボのCP/種族値

アーボのCP

CP

アーボの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 35/168位
攻撃 60/129位
防御 44/160位
特攻 40/148位
特防 54/130位
素早さ 55/123位
合計 288/171位

アーボの姿/進化

アーボの姿

なし

アーボの進化

アーボの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する。

生息地・出現場所(イーブイ版)

アーボマスター対策の育成論

アーボマスター

アーボマスターの出現場所

アーボのマスタートレーナーは、4番道路ハナダシティ側)に出現します。

アーボマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
アーボ
アーボ
70どく-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
かみつく あく 物理 60 100
30%の確率で相手をひるませる。
へびにらみ ノーマル 変化 - 100
相手を『まひ』状態にする。
いわなだれ いわ 物理 75 90
30%の確率で相手をひるませる。

バトルで注意するポイント

へびにらみ」から「ひるみ技」で攻撃してくる、いわゆる「まひるみ」狙いの技構成。

連続で行動不能になることもあり、運要素の強い対戦相手ですが、タイプ一致技はないので火力自体は低めです。

対策で覚えさせたい技

へびにらみ(レベル20で習得可能)

相手を「まひ」状態にする技。まひの時は確率で行動不能になるため、運が良ければ一気に有利な状況になります。

じしん(わざマシン41で習得可能)

相手の弱点をついて威力200の技になるため、相手のアーボが使ってくる技の3倍近いダメージを出せます。

上記の「まひ」と組み合わせれば、運要素が強いものの低レベルでも突破可能。

アーボが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 まきつく 15 90 20
ノーマル 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。
物理
Lv.4 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
基本 どくばり 15 100 35
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
Lv.8 ようかいえき 40 100 30
どく 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
Lv.16 くろいきり - - 30
こおり 双方の能力変化と相手の状態異常を元に戻す。
変化
Lv.12 かみつく 60 100 25
あく 30%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.20 へびにらみ - 100 30
ノーマル 相手を『まひ』状態にする。
変化
Lv.24 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
Lv.32 いやなおと - 85 40
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。
変化
Lv.28 たたきつける 80 75 20
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.36 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.20 あくのはどう 80 100 15
あく 20%の確率で相手をひるませる。
特殊
No.22 いわなだれ 75 90 10
いわ 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.26 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.41 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理
No.52 ヘドロばくだん 90 100 10
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
特殊
No.53 メガドレイン 75 100 10
くさ 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。
特殊

アーボとは

図鑑テキスト
育つほどに どんどん 長くなる。
そして 夜中は 木の枝に
グルグルと からまって 休む。

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