ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「アーボック」の攻略データまとめ。アーボックの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでアーボックを使うときの参考にしてください。
No.23 | No.24 | No.25 | ||
---|---|---|---|---|
アーボ |
← | アーボック |
→ | ピカチュウ |
ぜんこくNo. | 24 |
---|---|
分類 | コブラポケモン |
高さ/重さ | 3.5m / 65.0kg |
タイプ | どく |
性別 | ♂:50% / ♀:50% |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | - |
でんき | - | くさ | △ | こおり | - |
かくとう | △ | どく | △ | じめん | ○ |
ひこう | - | エスパー | ○ | むし | △ |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | - | フェアリー | △ |
CP |
---|
HP | 60/96位 |
---|---|
攻撃 | 95/47位 |
防御 | 69/94位 |
特攻 | 65/83位 |
特防 | 79/73位 |
素早さ | 80/70位 |
合計 | 448/87位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
アーボック | 75 | - |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
ふいうち | 物理 | 70 | 100 | |
必ず先制できる。相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。 | ||||
まきつく | 物理 | 15 | 90 | |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。 | ||||
へびにらみ | 変化 | - | 100 | |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
からげんき | 物理 | 70 | 100 | |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | かみくだく | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
進化 | かみくだく | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | ふいうち | 70 | 100 | 5 |
必ず先制できる。相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。 | ||||
物理 | ||||
基本 | まきつく | 15 | 90 | 20 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。 | ||||
物理 | ||||
基本 | にらみつける | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | どくばり | 15 | 100 | 35 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
基本 | ようかいえき | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.4 | にらみつける | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.6 | ようかいえき | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.12 | かみつく | 60 | 100 | 25 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.16 | くろいきり | - | - | 30 |
双方の能力変化と相手の状態異常を元に戻す。 | ||||
変化 | ||||
Lv.20 | へびにらみ | - | 100 | 30 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.28 | どくづき | 80 | 100 | 20 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
Lv.36 | たたきつける | 80 | 75 | 20 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
Lv.44 | いやなおと | - | 85 | 40 |
相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.52 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.10 | あなをほる | 80 | 100 | 10 |
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.19 | アイアンテール | 100 | 75 | 15 |
30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
No.17 | ドラゴンテール | 60 | 90 | 10 |
必ず後攻になり、攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンも場合は戦闘から逃げ出せる。 | ||||
物理 | ||||
No.20 | あくのはどう | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手をひるませる。 | ||||
特殊 | ||||
No.22 | いわなだれ | 75 | 90 | 10 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.26 | どくづき | 80 | 100 | 20 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.41 | じしん | 100 | 100 | 10 |
相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 | ||||
No.52 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.53 | メガドレイン | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 | ||||
特殊 |
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恐ろしげな お腹の 模様は 研究の 結果 6種類ほど パターンが 確認されている。 |
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