【ピカブイ】アーボックの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「アーボック」の攻略データまとめ。アーボックの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでアーボックを使うときの参考にしてください。

No.23No.24No.25

アーボ

アーボック

ピカチュウ

アーボックのステータス

アーボックの基本データ

ぜんこくNo. 24
分類 コブラポケモン
高さ/重さ 3.5m / 65.0kg
タイプ どく
性別 :50% / :50%

アーボックのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ こおり -
かくとう どく じめん
ひこう - エスパー むし
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

アーボックのCP/種族値

アーボックのCP

CP

アーボックの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 60/96位
攻撃 95/47位
防御 69/94位
特攻 65/83位
特防 79/73位
素早さ 80/70位
合計 448/87位

アーボックの姿/進化

アーボックの姿

なし

アーボックの進化

アーボックの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する
アーボを進化させる(レベル22)

生息地・出現場所(イーブイ版)

なし

アーボックマスター対策の育成論

アーボックマスター

アーボックマスターの出現場所

アーボックのマスタートレーナーは、ロケット団アジトの地下1階に出現します。

アーボックマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
アーボック
アーボック
75どく-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
ふいうち あく 物理 70 100
必ず先制できる。相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。
まきつく ノーマル 物理 15 90
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。
へびにらみ ノーマル 変化 - 100
相手を『まひ』状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。

バトルで注意するポイント

状態異常にすると「からげんき」が強化されるので注意

相手のアーボックは、状態異常のときに威力が倍になる「からげんき」を覚えています。

通常時は威力が低めの技なので、今回のバトルでは状態異常は使わずにクリアしましょう。

対策で覚えさせたい技

じしん(わざマシン41で習得可能)

攻撃は弱点をつける「じしん」がおすすめ。他の技に比べて、ダメージ効率が圧倒的に高くなっています。

まきつく(基本技)

毎ターン持続ダメージを与える技。効果は4~5ターン続くので、バトルの最初に使って、相手にじわじわとダメージを与えていきましょう。

アーボックが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 かみくだく 80 100 15
あく 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
進化 かみくだく 80 100 15
あく 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
基本 ふいうち 70 100 5
あく 必ず先制できる。相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。
物理
基本 まきつく 15 90 20
ノーマル 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。
物理
基本 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
基本 どくばり 15 100 35
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
基本 ようかいえき 40 100 30
どく 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
Lv.4 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.6 ようかいえき 40 100 30
どく 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
Lv.12 かみつく 60 100 25
あく 30%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.16 くろいきり - - 30
こおり 双方の能力変化と相手の状態異常を元に戻す。
変化
Lv.20 へびにらみ - 100 30
ノーマル 相手を『まひ』状態にする。
変化
Lv.28 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
Lv.36 たたきつける 80 75 20
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.44 いやなおと - 85 40
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。
変化
Lv.52 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.17 ドラゴンテール 60 90 10
ドラゴン 必ず後攻になり、攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンも場合は戦闘から逃げ出せる。
物理
No.20 あくのはどう 80 100 15
あく 20%の確率で相手をひるませる。
特殊
No.22 いわなだれ 75 90 10
いわ 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.26 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.41 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない。
特殊
No.52 ヘドロばくだん 90 100 10
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
特殊
No.53 メガドレイン 75 100 10
くさ 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。
特殊

アーボックとは

図鑑テキスト
恐ろしげな お腹の 模様は
研究の 結果 6種類ほど
パターンが 確認されている。

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