ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「オニドリル」の攻略データまとめ。オニドリルの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでオニドリルを使うときの参考にしてください。
No.21 | No.22 | No.23 | ||
---|---|---|---|---|
オニスズメ |
← | オニドリル |
→ | アーボ |
ぜんこくNo. | 22 |
---|---|
分類 | くちばしポケモン |
高さ/重さ | 1.2m / 38.0kg |
タイプ | ノーマル / ひこう |
性別 | ♂:50% / ♀:50% |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | - |
でんき | ○ | くさ | △ | こおり | ○ |
かくとう | - | どく | - | じめん | × |
ひこう | - | エスパー | - | むし | △ |
いわ | ○ | ゴースト | × | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | - | フェアリー | - |
CP |
---|
HP | 65/72位 |
---|---|
攻撃 | 90/58位 |
防御 | 65/96位 |
特攻 | 61/98位 |
特防 | 61/115位 |
素早さ | 100/31位 |
合計 | 442/88位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
オニドリル | 80 |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
きあいだめ | 変化 | - | - | |
技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 | ||||
ドリルくちばし | 物理 | 80 | 100 | |
通常攻撃。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | ゴッドバード | 200 | 90 | 5 |
1ターンためて2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | ドリルライナー | 80 | 95 | 10 |
急所に当たりやすい。 | ||||
物理 | ||||
基本 | でんこうせっか | 40 | 100 | 30 |
必ず先制できる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | つつく | 35 | 100 | 35 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
Lv.3 | なきごえ | - | 100 | 40 |
相手の『こうげき』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.11 | きあいだめ | - | - | 30 |
技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.8 | にらみつける | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.16 | みだれづき | 15 | 85 | 20 |
1ターンに2~5回連続で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
Lv.19 | オウムがえし | - | - | 20 |
相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモンを攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。 | ||||
変化 | ||||
Lv.36 | はねやすめ | - | - | 10 |
HPを最大HPの半分回復させて、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.27 | こうそくいどう | - | - | 30 |
自分の『すばやさ』が2段階上がる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.41 | ドリルくちばし | 80 | 100 | 20 |
通常攻撃。 | ||||
物理 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.14 | そらをとぶ | 90 | 95 | 15 |
1ターン目に飛び上がり2ターン目で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
No.18 | とんぼがえり | 70 | 100 | 20 |
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.28 | トライアタック | 80 | 100 | 10 |
20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 | ||||
No.50 | はねやすめ | - | - | 10 |
HPを最大HPの半分回復させて、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | ||||
変化 | ||||
No.58 | ドリルライナー | 80 | 95 | 10 |
急所に当たりやすい。 | ||||
物理 |
図鑑テキスト |
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昔から 住んでいる ポケモン。 少しでも 危険を 感じると 空高く 飛んで いってしまう。 |
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