【ピカブイ】オニスズメの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「オニスズメ」の攻略データまとめ。オニスズメの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでオニスズメを使うときの参考にしてください。

No.20No.21No.22

ラッタ

オニスズメ

オニドリル

オニスズメのステータス

オニスズメの基本データ

ぜんこくNo. 21
分類 ことりポケモン
高さ/重さ 0.3m / 2.0kg
タイプ ノーマル / ひこう
性別 :50% / :50%

オニスズメのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき くさ こおり
かくとう - どく - じめん ×
ひこう - エスパー - むし
いわ ゴースト × ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

オニスズメのCP/種族値

オニスズメのCP

CP

オニスズメの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 40/150位
攻撃 60/129位
防御 30/180位
特攻 31/171位
特防 31/174位
素早さ 70/90位
合計 262/179位

オニスズメの姿/進化

オニスズメの姿

なし

オニスズメの進化

オニスズメの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

生息地・出現場所

オニスズメマスター対策の育成論

オニスズメマスター

オニスズメマスターの出現場所

オニスズメのマスタートレーナーは、ニビシティの中にある花畑の前に出現します。

オニスズメマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
オニスズメ
オニスズメ
70ノーマルひこう

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
きあいだめ ノーマル 変化 - -
技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。
みだれづき ノーマル 物理 15 85
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ドリルライナー じめん 物理 80 95
急所に当たりやすい。

バトルで注意するポイント

相手の「ドリルライナー」は、こちらが「はねやすめ」を使ったターンのみ当たります。

みだれづき」は、ヒット数がランダムで増減するため、運が悪いと大ダメージを受けるので注意。

対策で覚えさせたい技

どくどく(わざマシン27で習得)

相手を「もうどく」にする、持久戦狙いでおすすめの技。ターン数によってダメージが増えていくので、どくにしたあとはターン数を稼ぎましょう。

そらをとぶ(わざマシン14で習得)

相手のオニスズメは「きあいだめ」を使ってくるので、「まもる」ではなく「そらをとぶ」もおすすめ。空を飛んでいるときは攻撃を回避して、どくダメージを稼げます。

オニスズメが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
Lv.3 なきごえ - 100 40
ノーマル 相手の『こうげき』を1段階下げる。
変化
基本 つつく 35 100 35
ひこう 通常攻撃。
物理
Lv.8 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.11 きあいだめ - - 30
ノーマル 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。
変化
Lv.16 みだれづき 15 85 20
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.19 オウムがえし - - 20
ひこう 相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモンを攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。
変化
Lv.24 はねやすめ - - 10
ひこう HPを最大HPの半分回復させて、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
変化
Lv.32 ドリルくちばし 80 100 20
ひこう 通常攻撃。
物理
Lv.27 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる。
変化

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.14 そらをとぶ 90 95 15
ひこう 1ターン目に飛び上がり2ターン目で攻撃する。
物理
No.18 とんぼがえり 70 100 20
むし 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.28 トライアタック 80 100 10
ノーマル 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
特殊
No.50 はねやすめ - - 10
ひこう HPを最大HPの半分回復させて、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
変化
No.58 ドリルライナー 80 95 10
じめん 急所に当たりやすい。
物理

オニスズメとは

図鑑テキスト
高く 飛ぶのは 苦手。
縄張りを 守るために
猛スピードで 飛びまわっている。

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