【ピカブイ】ラッタの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ラッタ」の攻略データまとめ。ラッタの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでラッタを使うときの参考にしてください。

No.19No.20No.21

コラッタ

ラッタ

オニスズメ

ラッタのステータス

ラッタの基本データ

ぜんこくNo. 20
分類 ねずみポケモン
高さ/重さ 0.7m / 18.5kg
タイプ ノーマル
性別 :50% / :50%

ラッタのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ - こおり -
かくとう どく - じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ - ゴースト × ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ラッタのCP/種族値

ラッタのCP

CP

ラッタの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 55/116位
攻撃 81/77位
防御 60/110位
特攻 50/120位
特防 70/84位
素早さ 97/41位
合計 413/101位

ラッタの姿/進化

ラッタの姿

ラッタの進化

ラッタの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する。
コラッタを進化させる(レベル20)

生息地・出現場所

ラッタマスター対策の育成論

ラッタマスター

ラッタマスターの出現場所

ラッタのマスタートレーナーは、ハナダシティの泥棒に入られた民家に出現します。

ラッタマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ラッタ
ラッタ
75ノーマル-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
すてみタックル ノーマル 物理 120 100
相手に与えたダメージの1/3を受ける。
からげんき ノーマル 物理 70 100
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
ふぶき こおり 特殊 110 70
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。

バトルで注意するポイント

攻撃か防御を強化しておこう

威力が高い技が多く、状態異常のときに威力が倍になる「からげんき」も持っているため、対策が難しい相手。

確実な対策をするならば、アメで攻撃か物理を強化して、ダメージ量で相手に勝つ方法がおすすめです。

対策で覚えさせたい技

カウンター(基本技)

相手の物理技を受けたあとに、ダメージを2倍にして返す技。すてみタックルでカウンターを決められれば、一気に勝負を決められます。

れいとうビーム(わざマシン55で習得可能)

10%の確率で「こおり」を引ければ、ほぼ勝ち確定になります。確率はかなり低いですが、どうしても勝てない場合は「こおり」を狙ってみましょう。

ラッタが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 つるぎのまい - - 20
ノーマル 自分の『こうげき』を2段階上げる。
変化
基本 カウンター - 100 20
かくとう 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。必ず後攻になる
物理
基本 みだれひっかき 18 80 15
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
基本 たいあたり 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
基本 しっぽをふる - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
基本 でんこうせっか 40 100 30
ノーマル 必ず先制できる。
物理
基本 きあいだめ - - 30
ノーマル 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。
変化
Lv.3 しっぽをふる - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.6 でんこうせっか 40 100 30
ノーマル 必ず先制できる。
物理
Lv.9 きあいだめ - - 30
ノーマル 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。
変化
Lv.12 かみつく 60 100 25
あく 30%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.15 いかりのまえば - 90 10
ノーマル 相手のHPを残りHPの半分にする。
物理
Lv.18 かみくだく 80 100 15
あく 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
Lv.26 ひっさつまえば 80 90 15
ノーマル 10%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.34 ふいうち 70 100 5
あく 必ず先制できる。相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。
物理
Lv.42 すてみタックル 120 100 15
ノーマル 相手に与えたダメージの1/3を受ける。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.2 ちょうはつ - 100 20
あく 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.18 とんぼがえり 70 100 20
むし 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.36 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.38 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.43 シャドーボール 80 100 15
ゴースト 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない
特殊
No.51 ふぶき 110 70 5
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊
No.55 れいとうビーム 90 100 10
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊

ラッタとは

図鑑テキスト
後ろ足にある 小さな 水かきで
川を 泳ぐのは 水の中の
エサを 捕るためだ。

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