ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「マルマイン」の攻略データまとめ。マルマインの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでマルマインを使うときの参考にしてください。
| No.100 | No.101 | No.102 | ||
|---|---|---|---|---|
|  ビリリダマ | ← |  マルマイン | → |  タマタマ | 

| ぜんこくNo. | 101 | 
|---|---|
| 分類 | ボールポケモン | 
| 高さ/重さ | 1.2 m / 66.6 kg | 
| タイプ | でんき | 
| 性別 | ふめい | 
| ノーマル | - | ほのお | - | みず | - | 
| でんき | △ | くさ | - | こおり | - | 
| かくとう | - | どく | - | じめん | ○ | 
| ひこう | △ | エスパー | - | むし | - | 
| いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - | 
| あく | - | はがね | △ | フェアリー | - | 
| CP | 
|---|
| HP | 60/96位 | 
|---|---|
| 攻撃 | 50/148位 | 
| 防御 | 70/81位 | 
| 特攻 | 80/62位 | 
| 特防 | 80/53位 | 
| 素早さ | 150/1位 | 
| 合計 | 490/58位 | 
| ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 | 
|---|---|---|---|
|  マルマイン | 75 |  | - | 
| わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 
|---|---|---|---|---|
| いやなおと |   | 変化 | - | 85 | 
| 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。 | ||||
| ずつき |   | 物理 | 70 | 100 | 
| 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
| ひかりのかべ |   | 変化 | - | - | 
| 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
| 覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|
| 基本 | たいあたり | 40 | 100 | 35 | 
|  | 通常攻撃。 | |||
| 物理 | ||||
| 基本 | ひかりのかべ | - | - | 30 | 
|  | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | |||
| 変化 | ||||
| 基本 | ソニックブーム | - | 90 | 20 | 
|  | 20の固定ダメージを与える。 | |||
| 特殊 | ||||
| 基本 | でんきショック | 40 | 100 | 30 | 
|  | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||
| 特殊 | ||||
| Lv.3 | ひかりのかべ | - | - | 30 | 
|  | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | |||
| 変化 | ||||
| Lv.9 | でんきショック | 40 | 100 | 30 | 
|  | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||
| 特殊 | ||||
| Lv.6 | ソニックブーム | - | 90 | 20 | 
|  | 20の固定ダメージを与える。 | |||
| 特殊 | ||||
| Lv.14 | スピードスター | 60 | - | 20 | 
|  | 必ず命中する。 | |||
| 特殊 | ||||
| Lv.19 | じばく | 200 | 100 | 5 | 
|  | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||
| 物理 | ||||
| Lv.24 | いやなおと | - | 85 | 40 | 
|  | 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。 | |||
| 変化 | ||||
| Lv.36 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 | 
|  | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||
| 特殊 | ||||
| Lv.60 | だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | 
|  | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||
| 物理 | ||||
| Lv.48 | ミラーコート | - | 100 | 20 | 
|  | 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 | |||
| 特殊 | ||||
| 覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|
| No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 | 
|  | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||
| 物理 | ||||
| No.2 | ちょうはつ | - | 100 | 20 | 
|  | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 | |||
| 変化 | ||||
| No.4 | テレポート | - | - | 20 | 
|  | 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。 | |||
| 変化 | ||||
| No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 | 
|  | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | |||
| 変化 | ||||
| No.5 | ねむる | - | - | 10 | 
|  | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |||
| 変化 | ||||
| No.7 | まもる | - | - | 10 | 
|  | 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | |||
| 変化 | ||||
| No.8 | みがわり | - | - | 10 | 
|  | 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | |||
| 変化 | ||||
| No.9 | リフレクター | - | - | 20 | 
|  | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | |||
| 変化 | ||||
| No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 | 
|  | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |||
| 物理 | ||||
| No.16 | でんじは | - | 90 | 20 | 
|  | 相手を『まひ』状態にする。 | |||
| 変化 | ||||
| No.21 | イカサマ | 95 | 100 | 15 | 
|  | 相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える。 | |||
| 物理 | ||||
| No.27 | どくどく | - | 90 | 10 | 
|  | 相手を『もうどく』状態にする。 | |||
| 変化 | ||||
| No.38 | かみなり | 110 | 70 | 10 | 
|  | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||
| 特殊 | ||||
| No.36 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 | 
|  | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||
| 特殊 | ||||
| No.42 | じばく | 200 | 100 | 5 | 
|  | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||
| 物理 | ||||
| No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | 
|  | 次のターンは行動ができない。 | |||
| 特殊 | ||||
| 図鑑テキスト | 
|---|
| 少しでも 衝撃を 与えると 体内の エレクトンエネルギーが あふれて 爆発 してしまう。 | 
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