ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「マルマイン」の攻略データまとめ。マルマインの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでマルマインを使うときの参考にしてください。
No.100 | No.101 | No.102 | ||
---|---|---|---|---|
ビリリダマ |
← | マルマイン |
→ | タマタマ |
ぜんこくNo. | 101 |
---|---|
分類 | ボールポケモン |
高さ/重さ | 1.2 m / 66.6 kg |
タイプ | でんき |
性別 | ふめい |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | - |
でんき | △ | くさ | - | こおり | - |
かくとう | - | どく | - | じめん | ○ |
ひこう | △ | エスパー | - | むし | - |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | △ | フェアリー | - |
CP |
---|
HP | 60/96位 |
---|---|
攻撃 | 50/148位 |
防御 | 70/81位 |
特攻 | 80/62位 |
特防 | 80/53位 |
素早さ | 150/1位 |
合計 | 490/58位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
マルマイン | 75 | - |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
いやなおと | 変化 | - | 85 | |
相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。 | ||||
ずつき | 物理 | 70 | 100 | |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
ひかりのかべ | 変化 | - | - | |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | たいあたり | 40 | 100 | 35 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
基本 | ソニックブーム | - | 90 | 20 |
20の固定ダメージを与える。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | でんきショック | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.3 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.9 | でんきショック | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.6 | ソニックブーム | - | 90 | 20 |
20の固定ダメージを与える。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.14 | スピードスター | 60 | - | 20 |
必ず命中する。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.19 | じばく | 200 | 100 | 5 |
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.24 | いやなおと | - | 85 | 40 |
相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.36 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.60 | だいばくはつ | 250 | 100 | 5 |
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.48 | ミラーコート | - | 100 | 20 |
相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 | ||||
特殊 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.2 | ちょうはつ | - | 100 | 20 |
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 | ||||
変化 | ||||
No.4 | テレポート | - | - | 20 |
必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。 | ||||
変化 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.16 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.21 | イカサマ | 95 | 100 | 15 |
相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.38 | かみなり | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.36 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.42 | じばく | 200 | 100 | 5 |
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 |
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少しでも 衝撃を 与えると 体内の エレクトンエネルギーが あふれて 爆発 してしまう。 |
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