【ピカブイ】ビリリダマの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ビリリダマ」の攻略データまとめ。ビリリダマの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでビリリダマを使うときの参考にしてください。

No.99No.100No.101

キングラー

ビリリダマ

マルマイン

ビリリダマのステータス

ビリリダマの基本データ

ぜんこくNo. 100
分類 ボールポケモン
高さ/重さ 0.5 m / 10.4 kg
タイプ でんき
性別 ふめい

ビリリダマのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき くさ - こおり -
かくとう - どく - じめん
ひこう エスパー - むし -
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ビリリダマのCP/種族値

ビリリダマのCP

CP

ビリリダマの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 40/150位
攻撃 30/182位
防御 50/137位
特攻 55/111位
特防 55/119位
素早さ 100/31位
合計 330/132位

ビリリダマの姿/進化

ビリリダマの姿

なし

ビリリダマの進化

ビリリダマの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

ビリリダマの生息地・出現場所

ビリリダママスター対策の育成論

ビリリダママスターの出現場所

ビリリダマのマスタートレーナーは、むじんはつでんしょに出現します。

ビリリダママスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ビリリダマ
ビリリダマ
70でんき-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
スピードスター ノーマル 特殊 60 -
必ず命中する。
ひかりのかべ エスパー 変化 - -
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。

バトルで注意するポイント

ビリリダマのマスタートレーナーは、こちらの弱点を突いてくるわけではありませんが「リフレクター」で耐久に持ち込んできます。
とくこうで負けていると耐久されてしまうので、とくこうをアメで強化しておくと安心でしょう。

対策で覚えさせたい技

ひかりのかべ(レベル3で習得)

ひかりのかべは、相手の特殊攻撃を半減させる技。
マスタートレーナーが使用してくる「スピードスター」は確実にこちらのHPを削られるので、ダメージを抑えるためにもおすすめです。

ミラーコート(レベル38で習得)

ミラーコートは、相手の特殊攻撃を2倍にして返す技。
確実にダメージが出せる技なので、覚えさせておきたいがマスタートレーナーは「ひかりのかべ」も使用してきます。

安定して勝利するためには、「どくどく」で状態異常にしておくと安心でしょう。

ビリリダマが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 たいあたり 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.3 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
Lv.6 ソニックブーム - 90 20
ノーマル 20の固定ダメージを与える。
特殊
Lv.9 でんきショック 40 100 30
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
Lv.14 スピードスター 60 - 20
ノーマル 必ず命中する。
特殊
Lv.19 じばく 200 100 5
ノーマル 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
物理
Lv.24 いやなおと - 85 40
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。
変化
Lv.31 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
Lv.38 ミラーコート - 100 20
エスパー 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。
特殊
Lv.45 だいばくはつ 250 100 5
ノーマル 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.2 ちょうはつ - 100 20
あく 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
変化
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.21 イカサマ 95 100 15
あく 相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.36 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.38 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.42 じばく 200 100 5
ノーマル 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
物理

ビリリダマとは

図鑑テキスト
モンスターボールに 似ているのは
保護色の ためだと 言われるが
意外と 簡単に 自爆する。

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