【ピカブイ】キングラーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「キングラー」の攻略データまとめ。キングラーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでキングラーを使うときの参考にしてください。

No.98No.99No.100

クラブ

キングラー

ビリリダマ

キングラーのステータス

キングラーの基本データ

ぜんこくNo. 99
分類 はさみポケモン
高さ/重さ 1.3 m / 60.0 kg
タイプ みず
性別 :50% / :50%

キングラーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお みず
でんき くさ こおり
かくとう - どく - じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

キングラーのCP/種族値

キングラーのCP

CP

キングラーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 55/116位
攻撃 130/9位
防御 115/14位
特攻 50/120位
特防 50/131位
素早さ 75/83位
合計 475/72位

キングラーの姿/進化

キングラーの姿

なし

キングラーの進化

キングラーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

調査中

キングラーの生息地・出現場所

キングラーマスター対策の育成論

キングラーマスターの出現場所

キングラーのマスタートレーナーは、シルフカンパニー1階に出現します。

キングラーマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
キングラー
キングラー
75みず-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
こうそくいどう エスパー 変化 - -
自分の『すばやさ』が2段階上がる。
ふみつけ ノーマル 物理 65 100
30%の確率で相手をひるませる。
ハサミギロチン ノーマル 物理 - 30
命中すれば相手を一撃で戦闘不能にする。
ねっとう みず 特殊 80 100
30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。

バトルで注意するポイント

レベル75まで上げて「ハサミギロチン」がおすすめ

レベルを75まで上げると、一撃必殺技の「ハサミギロチン」が当たるようになります。

アメなどを使わずに攻略できるため、ハサミギロチンで倒しましょう。また、進化前のクラブのマスターも同じ方法で倒せるので、先に進化させないように注意が必要です。

対策で覚えさせたい技

ハサミギロチン(レベル56で習得)

30%の確率で相手を「ひんし」にする一撃必殺技。相手よりもレベルが低いと当たらないため、最低でもレベル75まで上げる必要があります。

レベル上げの手間はありますが、バトル自体はすぐに終わるためおすすめです。

キングラーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる。
変化
基本 ドわすれ - - 20
エスパー 自分の『とくぼう』を2段階上げる。
変化
基本 はさむ 55 100 30
ノーマル 通常攻撃。
物理
基本 あわ 40 100 30
みず 10%の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる。
特殊
基本 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
基本 かたくなる - - 30
ノーマル 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる。
変化
Lv.9 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.5 はさむ 55 100 30
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.14 かたくなる - - 30
ノーマル 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる。
変化
Lv.18 バブルこうせん 65 100 20
みず 10%の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる。
特殊
Lv.23 ふみつけ 65 100 20
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.27 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
Lv.41 クラブハンマー 100 90 10
みず 急所に当たりやすい。
物理
Lv.37 たたきつける 80 75 20
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.56 ハサミギロチン - 30 5
ノーマル 命中すれば相手を一撃で戦闘不能にする。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.13 かわらわり 75 100 15
かくとう 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。
物理
No.22 いわなだれ 75 90 10
いわ 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.24 シザークロス 80 100 15
むし 通常攻撃。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.29 ねっとう 80 100 15
みず 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。
特殊
No.47 なみのり 90 100 15
みず 通常攻撃。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない。
特殊
No.49 ばかぢから 120 100 5
かくとう 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。
物理
No.55 れいとうビーム 90 100 10
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊
No.51 ふぶき 110 70 5
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊

キングラーとは

図鑑テキスト
片方だけ 巨大か した
ハサミは 鋼鉄の 硬さと
1万馬力を もつが 重すぎる。

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