【ピカブイ】タマタマの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「タマタマ」の攻略データまとめ。タマタマの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでタマタマを使うときの参考にしてください。

No.101No.102No.103

マルマイン

タマタマ

ナッシー

タマタマのステータス

タマタマの基本データ

ぜんこくNo. 102
分類 たまごポケモン
高さ/重さ 0.4 m / 2.5 kg
タイプ くさ / エスパー
性別 :50% / :50%

タマタマのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお みず
でんき くさ こおり
かくとう どく じめん
ひこう エスパー むし
いわ - ゴースト ドラゴン -
あく はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

タマタマのCP/種族値

タマタマのCP

CP

タマタマの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 60/96位
攻撃 40/173位
防御 80/57位
特攻 60/99位
特防 45/145位
素早さ 40/156位
合計 325/134位

タマタマの姿/進化

タマタマの姿

なし

タマタマの進化

タマタマの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

タマタマの生息地・出現場所

タマタママスター対策の育成論

タマタママスターの出現場所

タマタマのマスタートレーナーは、24番道路に出現します。25番道路から回っていく必要があります。

タマタママスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
タマタマ
タマタマ
70くさエスパー

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
からげんき ノーマル 物理 70 100
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100
30%の確率で相手を『どく』状態にする。

バトルで注意するポイント

マスタートレーナーのタマタマのからげんきが非常に強力。
相手をどくにしない立ち回りだと、どうしてもダメージが足りづらくなってしまうので、恐れず攻撃をしましょう。

アメでとくこう、HPを強化しておくと安心でしょう。

対策で覚えさせたい技

ヘドロばくだん(わざマシン52で習得)

相手をどくにしてしまうと、からげんきでカウンターを受けてしまう可能性があります。
しかし、ヘドロばくだん以外の技ではダメージが足りなくなる場合もあるので、アメでHPやとくこうを強化しておくと良いでしょう。

まもる(わざマシン7で習得)

相手を毒にしてしまった場合、からげんきをまもるで防ぎましょう。
万が一ヘドロばくだんの場合もありますが、2ターンに1回「まもる」で防ぐことでバトルに勝ちやすくなります。

タマタマが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 たまなげ 15 85 20
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.7 さいみんじゅつ - 60 20
エスパー 相手を『ねむり』状態にする。
変化
Lv.14 ねんりき 50 100 25
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
Lv.18 どくのこな - 75 35
どく 相手を『どく』状態にする。
変化
Lv.16 しびれごな - 75 30
くさ 相手を『まひ』状態にする。
変化
Lv.20 ねむりごな - 75 15
くさ 相手を『ねむり』状態にする。
変化
Lv.27 サイケこうせん 65 100 20
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
Lv.34 やどりぎのタネ - 90 10
くさ 毎ターン相手からHPを奪って自分のHPを回復する。交代しても効果は続く。
変化
Lv.41 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
Lv.48 ソーラービーム 120 100 10
くさ 1ターンためて2ターン目で攻撃する。
特殊

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.40 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.42 じばく 200 100 5
ノーマル 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
物理
No.45 ソーラービーム 200 100 10
くさ 1ターンためて2ターン目で攻撃する。
特殊
No.52 ヘドロばくだん 90 100 10
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
特殊
No.53 メガドレイン 75 100 10
くさ 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。
特殊
No.59 ゆめくい 100 100 15
エスパー 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
特殊

タマタマとは

図鑑テキスト
タマの ひとつひとつが お互いに
引きあって 回転している。
6つでないと 安定しないのだ。

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