【ピカブイ】ドードーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ドードー」の攻略データまとめ。ドードーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでドードーを使うときの参考にしてください。

No.83No.84No.85

カモネギ

ドードー

ドードリオ

ドードーのステータス

ドードーの基本データ

ぜんこくNo. 84
分類 ふたごとりポケモン
高さ/重さ 1.4m / 39.2kg
タイプ ノーマル / ひこう
性別 :50% / :50%

ドードーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき くさ こおり
かくとう - どく - じめん ×
ひこう - エスパー - むし
いわ ゴースト × ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ドードーのCP/種族値

ドードーのCP

CP

ドードーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 35/168位
攻撃 85/65位
防御 45/153位
特攻 35/161位
特防 35/166位
素早さ 75/83位
合計 310/150位

ドードーの姿/進化

ドードーの姿

なし

ドードーの進化

ドードーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

ドードーの生息地・出現場所

ドードーマスター対策の育成論

ドードーマスターの出現場所

ドードーのマスタートレーナーは、ハナダシティの自転車マニアの家に出現します。

ドードーマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ドードー
ドードー
70ノーマルひこう

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
つるぎのまい ノーマル 変化 - -
自分の『こうげき』を2段階上げる。
とびげり かくとう 物理 100 95
攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。

バトルで注意するポイント

「まもる」があればレベル1でも勝てる

相手は攻撃技が「とびげり」だけなので、「まもる」で防ぐとHPを半分削れます。

2回連続でまもるを決めれば、相手のHPが0になるので、レベル1のドードーでも勝つことができます。

対策で覚えさせたい技

まもる(わざマシン7で習得)

ドードー戦はこの技だけでOK。連続で使うと失敗することもありますが、何回かチャレンジすれば確実にクリアできます。

ドードーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 つつく 35 100 35
ひこう 通常攻撃。
物理
基本 なきごえ - 100 40
ノーマル 相手の『こうげき』を1段階下げる。
変化
Lv.5 でんこうせっか 40 100 30
ノーマル 必ず先制できる。
物理
Lv.10 いかり 20 100 20
ノーマル 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』が1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される。
物理
Lv.16 みだれづき 15 85 20
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.22 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる。
変化
Lv.27 ドリルくちばし 80 100 20
ひこう 通常攻撃。
物理
Lv.32 つるぎのまい - - 20
ノーマル 自分の『こうげき』を2段階上げる。
変化
Lv.38 とびげり 100 95 10
かくとう 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
物理
Lv.44 あばれる 120 100 10
ノーマル 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.14 そらをとぶ 90 95 15
ひこう 1ターン目に飛び上がり2ターン目で攻撃する。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.50 はねやすめ - - 10
ひこう HPを最大HPの半分回復させて、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
変化

ドードーとは

図鑑テキスト
羽は 短く 空を飛ぶのは
苦手だが その代わり 発達した
足で 速く 駆けることができる。

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