【ピカブイ】ウインディの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ウインディ」の攻略データまとめ。ウインディの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでウインディを使うときの参考にしてください。

No.58No.59No.60

ガーディ

ウインディ

ニョロモ

ウインディのステータス

ウインディの基本データ

ぜんこくNo. 59
分類 でんせつポケモン
高さ/重さ 1.9m / 155.0kg
タイプ ほのお
性別 :75% / :25%

ウインディのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお みず
でんき - くさ こおり
かくとう - どく - じめん
ひこう - エスパー - むし
いわ ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ウインディのCP/種族値

ウインディのCP

CP

ウインディの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 90/25位
攻撃 110/21位
防御 80/57位
特攻 100/28位
特防 80/53位
素早さ 95/42位
合計 555/22位

ウインディの姿/進化

ウインディの姿

なし

ウインディの進化

ウインディの入手方法

ウインディの出現場所・生息地

野生ポケモン捕獲以外の入手方法

ガーディに「ほのおのいし」を使って進化させる
・クチバシティのイベントで入手(イーブイ版のみ
・ポケモンGOから転送する

ウインディマスター対策の育成論

ウインディマスター

ウインディマスターの出現場所

ウインディのマスタートレーナーは、タマムシシティの右下にあるホテルに出現します。

ウインディマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ウィンディ
ウィンディ
75ほのお-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
すてみタックル ノーマル 物理 120 100
相手に与えたダメージの1/3を受ける。
リフレクター エスパー 変化 - -
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90
次のターンは行動ができない

バトルで注意するポイント

タイプ一致技はないものの、威力の高い技がそろっているため、アメでHPと防御を強化しておきましょう。

リフレクターで物理技が半減され、さらにウインディは特殊技が少ないので、どくどくで戦うのがおすすめです。

対策で覚えさせたい技

どくどく(わざマシン27で習得)

相手を「もうどく」にする、持久戦狙いでおすすめの技。ターン数によってダメージが増えていくので、1ターンおきに「まもる(わざマシン7)」を使ってターンを稼ぎましょう。

みがわり(わざマシン8で習得)

先制を取れるときは必ず覚えさせておきたい技。どくどくが決まったあとは、まもるみがわりを交互に使うことで、相手の技をブロックできます。

ウインディが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 すてみタックル 120 100 15
ノーマル 相手に与えたダメージの1/3を受ける。
物理
基本 かみつく 60 100 25
あく 30%の確率で相手をひるませる。
物理
基本 ひのこ 40 100 25
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
基本 ほえる - - 20
ノーマル 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
変化
基本 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.3 てだすけ - - 20
ノーマル 必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.11 おにび - 85 15
ほのお 相手を『やけど』状態にする。
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.34 りゅうのはどう 85 100 10
ドラゴン 通常攻撃。
特殊
No.37 かえんほうしゃ 90 100 15
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
No.39 げきりん 120 100 10
ドラゴン 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。
物理
No.44 じゃれつく 90 90 10
フェアリー 10%の確率で相手の『こうげき』を1段階下げる。
物理
No.46 だいもんじ 110 85 5
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
No.45 ソーラービーム 200 100 10
くさ 1ターンためて2ターン目で攻撃する。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない
特殊
No.49 ばかぢから 120 100 5
かくとう 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。
物理

ウインディとは

図鑑テキスト
東洋で 伝説の ポケモン。
軽やかに 走る その姿に
虜にされる 者も 多い。

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