【ピカブイ】サンドパンの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「サンドパン」の攻略データまとめ。サンドパンの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでサンドパンを使うときの参考にしてください。

No.27No.28No.29

サンド

サンドパン

ニドラン♀

サンドパンのステータス

サンドパンの基本データ

ぜんこくNo. 28
分類 ねずみポケモン
高さ/重さ 1.0m / 29.5kg
タイプ じめん
性別 :50% / :50%

サンドパンのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず
でんき × くさ こおり
かくとう - どく じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

サンドパンのCP/種族値

サンドパンのCP

CP

サンドパンの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 75/58位
攻撃 100/37位
防御 110/19位
特攻 45/137位
特防 55/119位
素早さ 65/103位
合計 450/82位

サンドパンの姿/進化

サンドパンの姿

サンドパンの進化

サンドパンの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

生息地・出現場所(ピカチュウ版)

サンドを進化させる(レベル22)

サンドパンの育成論

サンドパン

サンドパンマスターの出現場所

サンドパンのマスタートレーナーは、7番道路にあるゲートの中に出現します。

サンドパンマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
サンドパン
サンドパン
75じめん-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
つるぎのまい ノーマル 変化 - -
自分の『こうげき』を2段階上げる。
みがわり ノーマル 変化 - -
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
ドリルライナー じめん 物理 80 95
急所に当たりやすい。

バトルで注意するポイント

アローラサンドパンで戦おう

進化前のサンド攻略と同じく、アローラで戦うのがおすすめ。

相手のドリルライナーが弱点になってしまいますが、耐えきれば「こおり」で勝てる可能性があります。

対策で覚えさせたい技

れいとうパンチ(わざマシン35で習得)

低確率ですが、10%で「こおり」状態にする技。サンドパンの弱点をつけるため、ダメージにも期待できます。

こおりのつぶて(レベル8で習得)

こおりタイプの先制技。威力は低いものの、相手よりも素早さが低いときに役立つので、とりあえず覚えさせておきましょう。

サンドパンが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 カウンター - 100 20
かくとう 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。必ず後攻になる
物理
基本 ひっかく 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
基本 まるくなる - - 40
ノーマル 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる。
変化
基本 すなかけ - 100 15
じめん 相手の命中率を1段階下げる。
変化
基本 どくばり 15 100 35
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
Lv.4 どくばり 15 100 35
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
Lv.8 すなかけ - 100 15
じめん 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.12 スピードスター 60 - 20
ノーマル 必ず命中する。
特殊
Lv.16 みだれひっかき 18 80 15
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.28 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
Lv.20 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
Lv.36 つるぎのまい - - 20
ノーマル 自分の『こうげき』を2段階上げる。
変化
Lv.52 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理
Lv.44 きりさく 70 100 20
ノーマル 急所に当たりやすい。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.13 かわらわり 75 100 15
かくとう 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。
物理
No.15 ちきゅうなげ - 100 20
かくとう 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.22 いわなだれ 75 90 10
いわ 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.26 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
No.24 シザークロス 80 100 15
むし 通常攻撃。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.41 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない。
特殊
No.56 ステルスロック - - 20
いわ 相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。
変化
No.58 ドリルライナー 80 95 10
じめん 急所に当たりやすい。
物理

サンドパンとは

図鑑テキスト
ツメで ひっかくのが 得意だが
戦っているうち 折れることも。
次の日には また 伸びてくるぞ。

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