【ピカブイ】サンドの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「サンド」の攻略データまとめ。サンドの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでサンドを使うときの参考にしてください。

No.26No.27No.28

ライチュウ

サンド

サンドパン

サンドのステータス

サンドの基本データ

ぜんこくNo. 27
分類 ねずみポケモン
高さ/重さ 0.6m / 12.0kg
タイプ じめん
性別 :50% / :50%

サンドのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず
でんき × くさ こおり
かくとう - どく じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

サンドのCP/種族値

サンドのCP

CP

サンドの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 50/127位
攻撃 75/93位
防御 85/49位
特攻 20/183位
特防 30/175位
素早さ 40/156位
合計 300/158位

サンドの姿/進化

サンドの姿

サンドの進化

サンドの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する。

生息地・出現場所(ピカチュウ版)

サンドマスター対策の育成論

サンドマスター

サンドマスターの出現場所

サンドのマスタートレーナーは、11番道路に出現します。

サンドマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
サンド
サンド
70じめん-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
すなかけ じめん 変化 - 100
相手の命中率を1段階下げる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
どくづき どく 物理 80 100
30%の確率で相手を『どく』状態にする。

バトルで注意するポイント

アローラサンドで戦おう

相手のサンドは「ちきゅうなげ」で70の固定ダメージを与えてくるため、レベルの低い通常サンドでは勝つのがかなり難しいです。

アローラサンドは、じめんに有利なこおりタイプのポケモンなので、サンドマスターはアローラで攻略しましょう。

対策で覚えさせたい技

れいとうパンチ(レベル24/わざマシン35で習得)

低確率ですが、10%で「こおり」状態にする技。サンドの弱点をつけるため、ダメージにも期待できます。

アローラサンドは特攻が「10」しかなく、特殊技ではほとんどダメージを与えられないので注意。

こおりのつぶて(レベル8で習得)

こおりタイプの先制技。威力は低いものの、相手よりも素早さが低いときに役立つので、とりあえず覚えさせておきましょう。

サンドが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 ひっかく 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
基本 まるくなる - - 40
ノーマル 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる。
変化
Lv.4 どくばり 15 100 35
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
Lv.8 すなかけ - 100 15
じめん 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.12 スピードスター 60 - 20
ノーマル 必ず命中する。
特殊
Lv.16 みだれひっかき 18 80 15
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.20 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
Lv.24 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
Lv.28 つるぎのまい - - 20
ノーマル 自分の『こうげき』を2段階上げる。
変化
Lv.32 きりさく 70 100 20
ノーマル 急所に当たりやすい。
物理
Lv.36 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.13 かわらわり 75 100 15
かくとう 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。
物理
No.15 ちきゅうなげ - 100 20
かくとう 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.22 いわなだれ 75 90 10
いわ 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.24 シザークロス 80 100 15
むし 通常攻撃。
物理
No.26 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.41 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理
No.56 ステルスロック - - 20
いわ 相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。
変化

サンドとは

図鑑テキスト
体は 乾いている。しかし
夜中 気温が 下がったときは
皮膚に 滴が つくという。

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