【ピカブイ】ハクリューの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ハクリュー」の攻略データまとめ。ハクリューの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでハクリューを使うときの参考にしてください。

No.147No.148No.149

ミニリュウ

ハクリュー

カイリュー

ハクリューのステータス

ハクリューの基本データ

ぜんこくNo. 148
分類 ドラゴンポケモン
高さ/重さ 4.0 m / 16.5 kg
タイプ ドラゴン
性別 :50% / :50%

ハクリューのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお みず
でんき くさ こおり
かくとう - どく - じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ - ゴースト - ドラゴン
あく - はがね - フェアリー
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ハクリューのCP/種族値

ハクリューのCP

CP

ハクリューの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 61/94位
攻撃 84/71位
防御 65/96位
特攻 70/73位
特防 70/84位
素早さ 70/90位
合計 420/100位

ハクリューの姿/進化

ハクリューの姿

なし

ハクリューの進化

ハクリューの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送させる
ミニリュウを進化させる(レベル30)

ハクリュウの生息地・出現場所

ハクリューマスター対策の育成論

ハクリューマスターの出現場所

ハクリューのマスタートレーナーは、ふたごじまの地下3階に出現します。

ハクリューマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ハクリュー
ハクリュー
70ドラゴン-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
ひかりのかべ エスパー 変化 - -
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
でんじは でんき 変化 - 90
相手を『まひ』状態にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100
通常攻撃。
ふぶき こおり 特殊 110 70
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。

バトルで注意するポイント

相手のハクリューはタイプ一致技で弱点をついてくるため、「どくどく」による耐久は難しくなっています。

ハクリューマスター攻略は、アメで「こうげき」を強化して、「げきりん」で弱点をつくオーソドックスな対策がおすすめです。

対策で覚えさせたい技

ひかりのかべ(わざマシン6で習得)

相手から受ける特殊ダメージを半分にする技。最初のターンに使っておけば、あとの展開がかなり有利になります。

げきりん(レベル52/わざマシン39で習得)

タイプ一致のドラゴン技。相手の技より威力が高いため、多少のレベル差があってもダメージで勝てます。

デメリットで、2~3ターン後に「こんらん」になりますが、普通に攻撃できる確率のほうが高いので、どんどん使っていきましょう。

ハクリューが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 まきつく 15 90 20
ノーマル 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。
物理
基本 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.7 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
Lv.14 りゅうのいかり - 100 10
ドラゴン 40の固定ダメージを与える。
特殊
Lv.21 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる。
変化
Lv.28 ドラゴンテール 60 90 10
ドラゴン 必ず後攻になり、攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンも場合は戦闘から逃げ出せる。
物理
Lv.40 たたきつける 80 75 20
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.52 げきりん 120 100 10
ドラゴン 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。
物理
Lv.64 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない
特殊

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.17 ドラゴンテール 60 90 10
ドラゴン 必ず後攻になり、攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンも場合は戦闘から逃げ出せる。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.25 たきのぼり 80 100 15
みず 20%の確率で相手をひるませる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.34 りゅうのはどう 85 100 10
ドラゴン 通常攻撃。
特殊
No.36 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.37 かえんほうしゃ 90 100 15
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
No.38 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.39 げきりん 120 100 10
ドラゴン 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。
物理
No.46 だいもんじ 110 85 5
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
No.47 なみのり 90 100 15
みず 通常攻撃。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない
特殊
No.51 ふぶき 110 70 5
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊
No.55 れいとうビーム 90 100 10
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊

ハクリューとは

図鑑テキスト
目撃した 人の 話によると
体からは オーラが 出されて
神秘的だった という。

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