【ピカブイ】サンダースの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「サンダース」の攻略データまとめ。サンダースの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでサンダースを使うときの参考にしてください。

No.134No.135No.136

シャワーズ

サンダース

ブースター

サンダースのステータス

サンダースの基本データ

ぜんこくNo. 135
分類 かみなりポケモン
高さ/重さ 0.8 m / 24.5 kg
タイプ でんき
性別 :87.5% / :12.5%

サンダースのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき くさ - こおり -
かくとう - どく - じめん
ひこう エスパー - むし -
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

サンダースのCP/種族値

サンダースのCP

CP

サンダースの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 65/72位
攻撃 65/112位
防御 60/110位
特攻 110/23位
特防 95/28位
素早さ 130/6位
合計 525/30位

サンダースの姿/進化

サンダースの姿

なし

サンダースの進化

サンダースの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する
イーブイをかみなりのいしで進化させる

サンダースの生息地・出現場所

なし

サンダースマスター対策の育成論

サンダースマスターの出現場所

サンダースのマスタートレーナーは、タマムシシティのデパート3階に出現します。

サンダースマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
サンダース
サンダース
75でんき-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
あくび ノーマル 変化 - -
次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 - -
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100
20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。

バトルで注意するポイント

サンダースマスターに「ひかりのかべ」を張られてしまうと、特殊攻撃ではダメージが稼ぎづらくなってしまいます。
ちょうはつ」や物理攻撃など対策が必要になるので、用途に応じて技構成を考えましょう。

対策で覚えさせたい技

ねむる(わざマシン5で習得)

サンダースマスターにあくびをされてしまいますが、あくびの次のターンで「ねむる」をすることで、体力を回復できるのでおすすめです。

眠り状態になりたくない場合は、先手で「ちょうはつ」をすることで防げます。

あなをほる(わざマシン10で習得可能)

相手の弱点を突くことができ、1ターン地中に逃げることができるのでおすすめです。
あくび」の回避にも有用ですが、先手が取れることが前提なので、アメで強化する必要があります。

サンダースが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
進化 でんきショック 40 100 30
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
基本 でんきショック 40 100 30
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
基本 あくび - - 10
ノーマル 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。
変化
基本 たいあたり 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
基本 なきごえ - 100 40
ノーマル 相手の『こうげき』を1段階下げる。
変化
基本 しっぽをふる - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
基本 すなかけ - 100 15
じめん 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.3 しっぽをふる - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.6 でんこうせっか 40 100 30
ノーマル 必ず先制できる。
物理
Lv.10 にどげり 30 100 30
かくとう 1ターンに2回連続で攻撃する。
物理
Lv.14 すなかけ - 100 15
じめん 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.17 ミサイルばり 25 95 20
むし 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.21 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
Lv.24 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる。
変化
Lv.28 てだすけ - - 20
ノーマル 必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
変化
Lv.31 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
特殊
Lv.28 てだすけ - - 20
ノーマル 必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
変化

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.3 てだすけ - - 20
ノーマル 必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.36 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.38 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.43 シャドーボール 80 100 15
ゴースト 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない
特殊
No.57 ネコにこばん 40 100 20
ノーマル バトル後にお金が手に入る(自分のレベル×攻撃回数×2)
物理

サンダースとは

図鑑テキスト
ちょっとした 刺激で 泣いたり
怒ったりする。また 感情が
変わるたびに 電気がたまる。

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