ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「サンダース」の攻略データまとめ。サンダースの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでサンダースを使うときの参考にしてください。
No.134 | No.135 | No.136 | ||
---|---|---|---|---|
シャワーズ |
← | サンダース |
→ | ブースター |
ぜんこくNo. | 135 |
---|---|
分類 | かみなりポケモン |
高さ/重さ | 0.8 m / 24.5 kg |
タイプ | でんき |
性別 | ♂:87.5% / ♀:12.5% |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | - |
でんき | △ | くさ | - | こおり | - |
かくとう | - | どく | - | じめん | ○ |
ひこう | △ | エスパー | - | むし | - |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | △ | フェアリー | - |
CP |
---|
HP | 65/72位 |
---|---|
攻撃 | 65/112位 |
防御 | 60/110位 |
特攻 | 110/23位 |
特防 | 95/28位 |
素早さ | 130/6位 |
合計 | 525/30位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
サンダース | 75 | - |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
あくび | 変化 | - | - | |
次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
ひかりのかべ | 変化 | - | - | |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
シャドーボール | 特殊 | 80 | 100 | |
20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | でんきショック | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
進化 | でんきショック | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | あくび | - | - | 10 |
次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
基本 | たいあたり | 40 | 100 | 35 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | なきごえ | - | 100 | 40 |
相手の『こうげき』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | しっぽをふる | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.3 | しっぽをふる | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | すなかけ | - | 100 | 15 |
相手の命中率を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.6 | でんこうせっか | 40 | 100 | 30 |
必ず先制できる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.14 | すなかけ | - | 100 | 15 |
相手の命中率を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.10 | にどげり | 30 | 100 | 30 |
1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
Lv.17 | ミサイルばり | 25 | 95 | 20 |
1ターンに2~5回連続で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
Lv.24 | こうそくいどう | - | - | 30 |
自分の『すばやさ』が2段階上がる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.21 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.28 | てだすけ | - | - | 20 |
必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.31 | かみなり | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.28 | てだすけ | - | - | 20 |
必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | ||||
変化 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.3 | てだすけ | - | - | 20 |
必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.10 | あなをほる | 80 | 100 | 10 |
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
No.16 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.19 | アイアンテール | 100 | 75 | 15 |
30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
No.36 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.38 | かみなり | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.43 | シャドーボール | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない | ||||
特殊 | ||||
No.57 | ネコにこばん | 40 | 100 | 20 |
バトル後にお金が手に入る(自分のレベル×攻撃回数×2) | ||||
物理 |
図鑑テキスト |
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ちょっとした 刺激で 泣いたり 怒ったりする。また 感情が 変わるたびに 電気がたまる。 |
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