ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「エレブー」の攻略データまとめ。エレブーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでエレブーを使うときの参考にしてください。
No.124 | No.125 | No.126 | ||
---|---|---|---|---|
ルージュラ |
← | エレブー |
→ | ブーバー |
ぜんこくNo. | 125 |
---|---|
分類 | でんげきポケモン |
高さ/重さ | 1.1 m / 30.0 kg |
タイプ | でんき |
性別 | ♂:75% / ♀:25% |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | - |
でんき | △ | くさ | - | こおり | - |
かくとう | - | どく | - | じめん | ○ |
ひこう | △ | エスパー | - | むし | - |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | △ | フェアリー | - |
CP |
---|
HP | 65/72位 |
---|---|
攻撃 | 83/73位 |
防御 | 57/122位 |
特攻 | 95/39位 |
特防 | 85/43位 |
素早さ | 105/25位 |
合計 | 490/58位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
エレブー | 75 | - |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
リフレクター | 変化 | - | - | |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
ほのおのパンチ | 物理 | 75 | 100 | |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | でんきショック | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | にらみつける | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.6 | でんこうせっか | 40 | 100 | 30 |
必ず先制できる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.11 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.17 | スピードスター | 60 | - | 20 |
必ず命中する。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.28 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.22 | けたぐり | - | 100 | 20 |
相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.33 | かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
Lv.39 | いやなおと | - | 85 | 40 |
相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.44 | 10まんボルト | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.50 | かみなり | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.2 | ちょうはつ | - | 100 | 20 |
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 | ||||
変化 | ||||
No.3 | てだすけ | - | - | 20 |
必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | ||||
変化 | ||||
No.4 | テレポート | - | - | 20 |
必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.13 | かわらわり | 75 | 100 | 15 |
相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。 | ||||
物理 | ||||
No.16 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.15 | ちきゅうなげ | - | 100 | 20 |
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | ||||
物理 | ||||
No.19 | アイアンテール | 100 | 75 | 15 |
30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
No.23 | かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.31 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.38 | かみなり | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.35 | れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.40 | サイコキネシス | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 |
図鑑テキスト |
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大きな 停電が 起きたときは エレブーが 発電所の 電気を 食べたに 違いない。 |
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