【ピカブイ】エレブーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「エレブー」の攻略データまとめ。エレブーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでエレブーを使うときの参考にしてください。

No.124No.125No.126

ルージュラ

エレブー

ブーバー

エレブーのステータス

エレブーの基本データ

ぜんこくNo. 125
分類 でんげきポケモン
高さ/重さ 1.1 m / 30.0 kg
タイプ でんき
性別 :75% / :25%

エレブーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき くさ - こおり -
かくとう - どく - じめん
ひこう エスパー - むし -
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

エレブーのCP/種族値

エレブーのCP

CP

エレブーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 65/72位
攻撃 83/73位
防御 57/122位
特攻 95/39位
特防 85/43位
素早さ 105/25位
合計 490/58位

エレブーの姿/進化

エレブーの姿

なし

エレブーの進化

なし

エレブーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

エレブーの生息地・出現場所

エレブーマスター対策の育成論

エレブーマスターの出現場所

エレブーのマスタートレーナーは、むじんはつでんしょの左側に出現します。

エレブーマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
エレブー
エレブー
75でんき-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
リフレクター エスパー 変化 - -
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。

バトルで注意するポイント

エレブーマスターのポケモンは、リフレクターで物理を半減させつつ、物理技で攻撃をしてきます。
防御が低いので物理攻撃には注意して立ち回る必要があります。

対策で覚えさせたい技

ちょうはつ(わざマシン2で習得)

エレブーマスターにリフレクターを先打ちされてしまうと、物理攻撃でダメージを与えるのが困難になります。
ちょうはつでリフレクターを防ぎ、その間に物理攻撃でダメージを稼いでいきましょう。

リフレクター(わざマシン9で習得可能)

エレブーマスターはほのおのパンチで攻撃をしてくるので、リフレクターでダメージを防ぎましょう。
エレブーの攻撃はあまり高くは無いので、ダメージを見つつ必要なければ物理攻撃で一気にダメージを稼ぎましょう。

エレブーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 でんきショック 40 100 30
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
基本 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.6 でんこうせっか 40 100 30
ノーマル 必ず先制できる。
物理
Lv.11 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
Lv.17 スピードスター 60 - 20
ノーマル 必ず命中する。
特殊
Lv.28 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
Lv.22 けたぐり - 100 20
かくとう 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
物理
Lv.33 かみなりパンチ 75 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
物理
Lv.39 いやなおと - 85 40
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる。
変化
Lv.44 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
Lv.50 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.2 ちょうはつ - 100 20
あく 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
変化
No.3 てだすけ - - 20
ノーマル 必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
変化
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.13 かわらわり 75 100 15
かくとう 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.15 ちきゅうなげ - 100 20
かくとう 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.23 かみなりパンチ 75 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.31 ほのおのパンチ 75 100 15
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
物理
No.38 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.35 れいとうパンチ 75 100 15
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
物理
No.40 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない。
特殊

エレブーとは

図鑑テキスト
大きな 停電が 起きたときは
エレブーが 発電所の
電気を 食べたに 違いない。

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