【ピカブイ】アズマオウの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「アズマオウ」の攻略データまとめ。アズマオウの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでアズマオウを使うときの参考にしてください。

No.118No.119No.120

トサキント

アズマオウ

ヒトデマン

アズマオウのステータス

アズマオウの基本データ

ぜんこくNo. 119
分類 きんぎょポケモン
高さ/重さ 1.3 m / 39.0 kg
タイプ みず
性別 :50% / :50%

アズマオウのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお みず
でんき くさ こおり
かくとう - どく - じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

アズマオウのCP/種族値

アズマオウのCP

CP

アズマオウの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 80/39位
攻撃 92/56位
防御 65/96位
特攻 65/83位
特防 80/53位
素早さ 68/101位
合計 450/82位

アズマオウの姿/進化

アズマオウの姿

なし

アズマオウの進化

アズマオウの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する
トサキントを進化させる(レベル33)

アズマオウの生息地・出現場所

アズマオウマスター対策の育成論

アズマオウマスターの出現場所

アズマオウのマスタートレーナーは、13番道路に出現します。

アズマオウマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
アズマオウ
アズマオウ
75みず-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100
1ターン目に自分の『ぼうぎょ』を1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
まもる ノーマル 変化 - -
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
ねっとう みず 特殊 80 100
30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。

バトルで注意するポイント

まもるや、ロケットずつきで耐久力が非常に高いので、特殊技を多めに編成することでダメージが与えやすいです。
一撃必殺技も覚えるので、タイミングよく使用することでまもられることなく、技を決めることができます。

対策で覚えさせたい技

どくどく(わざマシン27で習得)

相手を「もうどく」にする、持久戦狙いでおすすめの技。ターン数によってダメージが増えていくので、どくにしたあとは「まもる」や「みがわり」でターンを稼ぎましょう。

つのドリル(39レベルで習得可能)

レベル差が離れていなく、先手が取れているのであればつのドリルで1回でバトルを終了させるのも良いでしょう。
マスタートレーナーのアズマオウはつのドリルを覚えていないので、一撃必殺技を狙えるチャンスは多いです。

アズマオウが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 サイケこうせん 65 100 20
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
基本 ロケットずつき 130 100 10
ノーマル 1ターン目に自分の『ぼうぎょ』を1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
物理
基本 つつく 35 100 35
ひこう 通常攻撃。
物理
基本 ちょうおんぱ - 55 20
ノーマル 相手を『こんらん』状態にする。
変化
基本 しっぽをふる - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
基本 でんこうせっか 40 100 30
ノーマル 必ず先制できる。
物理
Lv.4 ちょうおんぱ - 145 40
ノーマル 相手を『こんらん』状態にする。
変化
Lv.10 でんこうせっか 41 190 50
ノーマル 必ず先制できる。
物理
Lv.14 つのでつく 65 100 25
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.24 たきのぼり 80 100 15
みず 20%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.20 みだれづき 15 85 20
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.39 つのドリル - 30 5
ノーマル 命中すれば一撃で相手を戦闘不能にする。
物理
Lv.30 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる
変化
Lv.50 メガホーン 120 85 10
むし 通常攻撃。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.25 たきのぼり 80 100 15
みず 20%の確率で相手をひるませる。
物理
No.26 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
No.29 ねっとう 80 100 15
みず 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。
特殊
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない。
特殊
No.47 なみのり 90 100 15
みず 通常攻撃。
特殊
No.51 ふぶき 110 70 5
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊
No.55 れいとうビーム 90 100 10
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊
No.58 ドリルライナー 80 95 10
じめん 急所に当たりやすい。
物理
No.60 メガホーン 120 85 10
むし 通常攻撃。
物理

アズマオウとは

図鑑テキスト
頭のツノで 川底にある
岩を くり抜き 巣を 作るのは
オスの 役目 だ。

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