【ピカブイ】スリーパーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「スリーパー」の攻略データまとめ。スリーパーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでスリーパーを使うときの参考にしてください。

No.96No.97No.98

スリープ

スリーパー

クラブ

スリーパーのステータス

スリーパーの基本データ

ぜんこくNo. 97
分類 さいみんポケモン
高さ/重さ 1.6 m / 75.6 kg
タイプ エスパー
性別 :50% / :50%

スリーパーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ - こおり -
かくとう どく - じめん -
ひこう - エスパー むし
いわ - ゴースト ドラゴン -
あく はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

スリーパーのCP/種族値

スリーパーのCP

CP

スリーパーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 85/35位
攻撃 73/100位
防御 70/81位
特攻 73/72位
特防 115/7位
素早さ 67/102位
合計 483/69位

スリーパーの姿/進化

スリーパーの姿

なし

スリーパーの進化

スリーパーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する
・スリープを進化させる(レベル26)

スリーパーの生息地・出現場所

なし

スリーパーマスター対策の育成論

スリーパーマスターの出現場所

スリーパーのマスタートレーナーは、シオンタウンポケモンタワー4階に出現します。

スリーパーマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
スリーパー
スリーパー
75エスパー-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60
相手を『ねむり』状態にする。
わるだくみ あく 変化 - -
自分の『とくこう』を2段階上げる。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100
20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。

バトルで注意するポイント

相手のスリーパーは、さいみんじゅつで眠らせてから、わるだくみで特攻を上げてきます。

シャドーボールは、こちらの弱点をついてくるので注意。対策法は、こちらもさいみんじゅつで眠らせるのがおすすめです。

対策で覚えさせたい技

さいみんじゅつ(基本技)

60%の確率で相手を眠らせる技。「ねむり」のターン数はランダムなので、運が良いとかなり長い時間、相手の行動を封じることができます。

ひかりのかべ(わざマシン6で習得)

特殊技で受けるダメージを半減させます。わるだくみを積まれるとピンチなので、さいみんじゅつで眠らせたらひかりのかべを使っておきましょう。

スリーパーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 バリアー - 100 15
エスパー 威力がランダムに変化する。
特殊
基本 はたく 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
基本 さいみんじゅつ - 60 20
エスパー 相手を『ねむり』状態にする。
変化
基本 かなしばり - 100 20
ノーマル 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
変化
基本 ねんりき 50 100 25
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
Lv.4 かなしばり - 100 20
ノーマル 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
変化
Lv.9 ねんりき 50 100 25
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
Lv.13 どくガス - 90 40
どく 相手を『どく』状態にする。
変化
Lv.18 ヨガのポーズ - - 40
エスパー 自分の『こうげき』を1段階上げる。
変化
Lv.22 サイケこうせん 65 100 20
エスパー 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
特殊
Lv.36 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
Lv.27 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.46 わるだくみ - - 20
あく 自分の『とくこう』を2段階上げる。
変化
Lv.55 ゆめくい 100 100 15
エスパー 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
特殊

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.2 ちょうはつ - 100 20
あく 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
変化
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.13 かわらわり 75 100 15
かくとう 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.15 ちきゅうなげ - 100 20
かくとう 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
物理
No.21 イカサマ 95 100 15
あく 相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える。
物理
No.23 かみなりパンチ 75 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.31 ほのおのパンチ 75 100 15
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
物理
No.28 トライアタック 80 100 10
ノーマル 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
特殊
No.32 マジカルシャイン 80 100 10
フェアリー 通常攻撃。
特殊
No.33 めいそう - - 20
エスパー 自分の『とくこう』『とくぼう』が1段階ずつ上がる。
変化
No.35 れいとうパンチ 75 100 15
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
物理
No.40 サイコキネシス 90 100 10
エスパー 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.43 シャドーボール 80 100 15
ゴースト 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない。
特殊

スリーパーとは

図鑑テキスト
うっかり 出会ったときは 目を
そらさないと 危険。手に もった
振り子で 眠らされてしまう。

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