ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「スリーパー」の攻略データまとめ。スリーパーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでスリーパーを使うときの参考にしてください。
No.96 | No.97 | No.98 | ||
---|---|---|---|---|
スリープ |
← | スリーパー |
→ | クラブ |
ぜんこくNo. | 97 |
---|---|
分類 | さいみんポケモン |
高さ/重さ | 1.6 m / 75.6 kg |
タイプ | エスパー |
性別 | ♂:50% / ♀:50% |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | - |
でんき | - | くさ | - | こおり | - |
かくとう | △ | どく | - | じめん | - |
ひこう | - | エスパー | △ | むし | ○ |
いわ | - | ゴースト | ○ | ドラゴン | - |
あく | ○ | はがね | - | フェアリー | - |
CP |
---|
HP | 85/35位 |
---|---|
攻撃 | 73/100位 |
防御 | 70/81位 |
特攻 | 73/72位 |
特防 | 115/7位 |
素早さ | 67/102位 |
合計 | 483/69位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
スリーパー | 75 | - |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
さいみんじゅつ | 変化 | - | 60 | |
相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
わるだくみ | 変化 | - | - | |
自分の『とくこう』を2段階上げる。 | ||||
シャドーボール | 特殊 | 80 | 100 | |
20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | バリアー | - | 100 | 15 |
威力がランダムに変化する。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | はたく | 40 | 100 | 35 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | さいみんじゅつ | - | 60 | 20 |
相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
基本 | かなしばり | - | 100 | 20 |
相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 | ||||
変化 | ||||
基本 | ねんりき | 50 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.4 | かなしばり | - | 100 | 20 |
相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.9 | ねんりき | 50 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.13 | どくガス | - | 90 | 40 |
相手を『どく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.18 | ヨガのポーズ | - | - | 40 |
自分の『こうげき』を1段階上げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.22 | サイケこうせん | 65 | 100 | 20 |
10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.36 | サイコキネシス | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.27 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.46 | わるだくみ | - | - | 20 |
自分の『とくこう』を2段階上げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.55 | ゆめくい | 100 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | ||||
特殊 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.2 | ちょうはつ | - | 100 | 20 |
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 | ||||
変化 | ||||
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.4 | テレポート | - | - | 20 |
必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。 | ||||
変化 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.13 | かわらわり | 75 | 100 | 15 |
相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。 | ||||
物理 | ||||
No.16 | でんじは | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.15 | ちきゅうなげ | - | 100 | 20 |
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | ||||
物理 | ||||
No.21 | イカサマ | 95 | 100 | 15 |
相手の『こうげき』の能力値でダメージを与える。 | ||||
物理 | ||||
No.23 | かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.31 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.28 | トライアタック | 80 | 100 | 10 |
20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | ||||
特殊 | ||||
No.32 | マジカルシャイン | 80 | 100 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
特殊 | ||||
No.33 | めいそう | - | - | 20 |
自分の『とくこう』『とくぼう』が1段階ずつ上がる。 | ||||
変化 | ||||
No.35 | れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.40 | サイコキネシス | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
No.43 | シャドーボール | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 |
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うっかり 出会ったときは 目を そらさないと 危険。手に もった 振り子で 眠らされてしまう。 |
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