【ピカブイ】シェルダーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「シェルダー」の攻略データまとめ。シェルダーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでシェルダーを使うときの参考にしてください。

No.89No.90No.91

ベトベトン

シェルダー

パルシェン

シェルダーのステータス

シェルダーの基本データ

ぜんこくNo. 90
分類 2まいがいポケモン
高さ/重さ 0.3m / 4.0kg
タイプ みず
性別 :50% / :50%

シェルダーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお みず
でんき くさ こおり
かくとう - どく - じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ - ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

シェルダーのCP/種族値

シェルダーのCP

CP

シェルダーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 30/176位
攻撃 65/112位
防御 100/25位
特攻 45/137位
特防 25/180位
素早さ 40/156位
合計 305/154位

シェルダーの姿/進化

シェルダーの姿

なし

シェルダーの進化

シェルダーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

シェルダーの生息地・出現場所

シェルダーマスター対策の育成論

シェルダーマスターの出現場所

シェルダーのマスタートレーナーは、19番水道に出現します。

シェルダーマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
シェルダー
シェルダー
70みず-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
こおりのつぶて こおり 物理 40 100
必ず先制できる。
からをやぶる ノーマル 変化 - -
自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』が1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』が2段階ずつ上がる。
ずつき ノーマル 物理 70 100
30%の確率で相手をひるませる。

バトルで注意するポイント

シェルダーマスターは、ずつきを覚えており、先手が取られているとひるんでダメージが出せない場合があります。
アメで素早さを強化しておくことで回避できるので、すばやさを強化しておきましょう。

対策で覚えさせたい技

どくどく(わざマシン27で習得)

相手を「もうどく」にする、持久戦狙いでおすすめの技。ターン数によってダメージが増えていくので、どくにしたあとはターン数を稼ぎましょう。

まもる(わざマシン7で習得)

敵を毒状態にできたら、まもるを使用して耐久しましょう。みがわりと交互に使用することで失敗せずにまもるを使用できます。

シェルダーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 たいあたり 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.4 からにこもる - - 40
みず 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる。
変化
基本 みずでっぽう 40 100 25
みず 通常攻撃。
特殊
Lv.9 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.13 こおりのつぶて 40 100 30
こおり 必ず先制できる。
物理
Lv.18 ちょうおんぱ - 55 20
ノーマル 相手を『こんらん』状態にする。
変化
Lv.22 からではさむ 35 85 15
みず 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。
物理
Lv.27 オーロラビーム 65 100 20
こおり 10%の確率で相手の『こうげき』を1段階下げる。
特殊
Lv.36 れいとうビーム 90 100 10
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊
Lv.31 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
Lv.40 からをやぶる - - 15
ノーマル 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』が1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』が2段階ずつ上がる。
変化
Lv.45 ハイドロポンプ 110 80 5
みず 通常攻撃。
特殊

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.4 テレポート - - 20
エスパー 必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.28 トライアタック 80 100 10
ノーマル 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
特殊
No.42 じばく 200 100 5
ノーマル 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
物理
No.47 なみのり 90 100 15
みず 通常攻撃。
特殊
No.51 ふぶき 110 70 5
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊
No.55 れいとうビーム 90 100 10
こおり 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
特殊

シェルダーとは

図鑑テキスト
どんな 攻撃にも 耐える
硬いカラだが 開くと 柔らかい
中身が むきだしになる。

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