【ピカブイ】ギャロップの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ギャロップ」の攻略データまとめ。ギャロップの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでギャロップを使うときの参考にしてください。

No.77No.78No.79

ポニータ

ギャロップ

ヤドン

ギャロップのステータス

ギャロップの基本データ

ぜんこくNo. 78
分類 ひのうまポケモン
高さ/重さ 1.7m / 95.0kg
タイプ ほのお
性別 :50% / :50%

ギャロップのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお みず
でんき - くさ こおり
かくとう - どく - じめん
ひこう - エスパー - むし
いわ ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ギャロップのCP/種族値

ギャロップのCP

CP

ギャロップの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 65/72位
攻撃 100/37位
防御 70/81位
特攻 80/62位
特防 80/53位
素早さ 105/25位
合計 500/44位

ギャロップの姿/進化

ギャロップの姿

なし

ギャロップの進化

ギャロップの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する
ポニータを進化させる(レベル40)

ギャロップの生息地・出現場所

ギャロップマスター対策の育成論

ギャロップマスターの出現場所

ギャロップのマスタートレーナーは、ヤマブキシティに出現します。

ギャロップマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ギャロップ
ギャロップ
75ほのお-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
つのドリル ノーマル 物理 - 30
命中すれば一撃で相手を戦闘不能にする。
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60
相手を『ねむり』状態にする。
ドリルライナー じめん 物理 80 95
急所に当たりやすい。

バトルで注意するポイント

成功確率が60%のさいみんじゅつと、30%のつのドリルを使ってくる、やっかいな技構成。

また、急所に当たりやすいドリルライナーで弱点をついてくため、基本の攻撃力もかなり高い相手です。

レベル75まで上げて「つのドリル」がおすすめ

レベルを75まで上げると、一撃必殺技の「つのドリル」が当たるようになります。

さいみんじゅつで眠らせる方法も有効ですが、運要素が強いので、レベル上げをしてつのドリルを狙いましょう。

対策で覚えさせたい技

つのドリル(基本技)

30%の確率で相手を「ひんし」にする一撃必殺技。相手よりもレベルが低いと当たらないため、最低でもレベル75まで上げる必要があります。

レベル上げの手間はありますが、バトル自体はすぐに終わるためおすすめです。

ギャロップが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 みだれづき 15 85 20
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
基本 みだれづき 15 85 20
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
基本 つのドリル - 30 5
ノーマル 命中すれば一撃で相手を戦闘不能にする。
物理
基本 さいみんじゅつ - 60 20
エスパー 相手を『ねむり』状態にする。
変化
基本 なきごえ - 100 40
ノーマル 相手の『こうげき』を1段階下げる。
変化
基本 たいあたり 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
基本 しっぽをふる - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
基本 ひのこ 40 100 25
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
Lv.5 ひのこ 40 100 25
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
Lv.10 でんこうせっか 40 100 30
ノーマル 必ず先制できる。
物理
Lv.15 にどげり 30 100 30
かくとう 1ターンに2回連続で攻撃する。
物理
Lv.20 ふみつけ 65 100 20
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.26 ほのおのうず 35 85 15
ほのお 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。
特殊
Lv.32 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる。
変化
Lv.38 だいもんじ 110 85 5
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
Lv.51 とっしん 90 85 20
ノーマル 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
物理
Lv.65 フレアドライブ 120 100 15
ほのお 相手に与えたダメージの1/3を受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.11 おにび - 85 15
ほのお 相手を『やけど』状態にする。
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.19 アイアンテール 100 75 15
はがね 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
物理
No.26 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.37 かえんほうしゃ 90 100 15
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
No.45 ソーラービーム 200 100 10
くさ 1ターンためて2ターン目で攻撃する。
特殊
No.46 だいもんじ 110 85 5
ほのお 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない。
特殊
No.58 ドリルライナー 80 95 10
じめん 急所に当たりやすい。
物理
No.60 メガホーン 120 85 10
むし 通常攻撃。
物理

ギャロップとは

図鑑テキスト
とにかく 走るのが 大好きで
自分より 速いものを 見つけると
全速力で 追いかける。

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