ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「カイリキー」の攻略データまとめ。カイリキーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでカイリキーを使うときの参考にしてください。
No.67 | No.68 | No.69 | ||
---|---|---|---|---|
ゴーリキー |
← | カイリキー |
→ | マダツボミ |
ぜんこくNo. | 68 |
---|---|
分類 | かいりきポケモン |
高さ/重さ | 1.6m / 130.0kg |
タイプ | かくとう |
性別 | ♂:75% / ♀:25% |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | - |
でんき | - | くさ | - | こおり | - |
かくとう | - | どく | - | じめん | - |
ひこう | ○ | エスパー | ○ | むし | △ |
いわ | △ | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | △ | はがね | - | フェアリー | ○ |
CP |
---|
HP | 90/25位 |
---|---|
攻撃 | 130/9位 |
防御 | 80/57位 |
特攻 | 65/83位 |
特防 | 85/43位 |
素早さ | 55/123位 |
合計 | 505/39位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
カイリキー | 75 | - |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
ビルドアップ | 変化 | - | - | |
自分の『こうげき』『ぼうぎょ』を1段階ずつ上げる。 | ||||
ずつき | 物理 | 70 | 100 | |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
かわらわり | 物理 | 75 | 100 | |
相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
進化 | かいりき | 80 | 100 | 15 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | アンコール | - | 100 | 5 |
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | かいりき | 80 | 100 | 15 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | カウンター | - | 100 | 20 |
相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。必ず後攻になる | ||||
物理 | ||||
基本 | けたぐり | - | 100 | 20 |
相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | ||||
物理 | ||||
基本 | にらみつける | - | 100 | 30 |
相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
変化 | ||||
基本 | がまん | - | - | 10 |
技を使ったあとの2~3ターンの間に受けたダメージを倍にして返す | ||||
物理 | ||||
基本 | きあいだめ | - | - | 30 |
技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.4 | きあいだめ | - | - | 30 |
技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.12 | ちきゅうなげ | - | 100 | 20 |
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | ||||
物理 | ||||
Lv.8 | がまん | - | - | 10 |
技を使ったあとの2~3ターンの間に受けたダメージを倍にして返す | ||||
物理 | ||||
Lv.16 | からてチョップ | 50 | 100 | 25 |
急所に当たりやすい。 | ||||
物理 | ||||
Lv.26 | じごくぐるま | 80 | 80 | 25 |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||
物理 | ||||
Lv.21 | かわらわり | 75 | 100 | 15 |
相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.37 | ビルドアップ | - | - | 20 |
自分の『こうげき』『ぼうぎょ』を1段階ずつ上げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.48 | ばかぢから | 120 | 100 | 5 |
攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 | ||||
物理 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.3 | てだすけ | - | - | 20 |
必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.10 | あなをほる | 80 | 100 | 10 |
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
No.13 | かわらわり | 75 | 100 | 15 |
相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。 | ||||
物理 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.15 | ちきゅうなげ | - | 100 | 20 |
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | ||||
物理 | ||||
No.22 | いわなだれ | 75 | 90 | 10 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.23 | かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.26 | どくづき | 80 | 100 | 20 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.30 | ビルドアップ | - | - | 20 |
自分の『こうげき』『ぼうぎょ』を1段階ずつ上げる。 | ||||
変化 | ||||
No.35 | れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.31 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
物理 | ||||
No.37 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.41 | じしん | 100 | 100 | 10 |
相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.46 | だいもんじ | 110 | 85 | 5 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 | ||||
No.49 | ばかぢから | 120 | 100 | 5 |
攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 | ||||
物理 |
図鑑テキスト |
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1本でも 山を 動かせる 力をもった 腕を 4本すべて 使って 凄いパンチを くり出す。 |
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