【ピカブイ】ディグダの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「ディグダ」の攻略データまとめ。ディグダの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでディグダを使うときの参考にしてください。

No.49No.50No.51

モルフォン

ディグダ

ダグトリオ

ディグダのステータス

ディグダの基本データ

ぜんこくNo. 50
分類 もぐらポケモン
高さ/重さ 0.2m / 0.8kg
タイプ じめん
性別 :50% / :50%

ディグダのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず
でんき × くさ こおり
かくとう - どく じめん -
ひこう - エスパー - むし -
いわ ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね - フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

ディグダのCP/種族値

ディグダのCP

CP

ディグダの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 10/187位
攻撃 55/139位
防御 25/185位
特攻 35/161位
特防 45/145位
素早さ 95/42位
合計 265/177位

ディグダの姿/進化

ディグダの姿

ディグダの進化

ディグダの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する

ディグダの生息地・出現場所

ディグダマスター対策の育成論

ディグダマスター

ディグダマスターの出現場所

ディグダのマスタートレーナーは、ディグダのあなに出現します。

ディグダマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
ディグダ
ディグダ
70じめん-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
ふいうち あく 物理 70 100
必ず先制できる。相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。
あなをほる じめん 物理 80 100
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。

バトルで注意するポイント

「どくどく」で簡単に倒せる

相手は「ふいうち」と「あなをほる」しか使ってこないので、「どくどく」を使った持久戦が有効です。

相手を「もうどく」にしたら、変化技のみを使って「ふいうち」を回避しつつ、「あなをほる」がきたら2ターン目に「まもる」を使えば、ダメージを受けることなくバトルが終了します。

対策で覚えさせたい技

どくどく(わざマシン27で習得)

完璧なディグダ対策ができる技。ターン数によってダメージが増えていくので、「まもる(わざマシン7)」や変化技でターンを稼ぎましょう。

こうそくいどう(レベル12で習得)

ディグダが地上にいるときに使えば、ノーダメージで決められます。先手を取れないと「どくどく」を決めにくい状況もあるので、そのときはタイミングを見て使っておきましょう。

ディグダが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 ひっかく 40 100 35
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.4 すなかけ - 100 15
じめん 相手の命中率を1段階下げる。
変化
Lv.8 なきごえ - 100 40
ノーマル 相手の『こうげき』を1段階下げる。
変化
Lv.12 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる。
変化
Lv.18 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
Lv.15 みだれひっかき 18 80 15
ノーマル 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
物理
Lv.21 きりさく 70 100 20
ノーマル 急所に当たりやすい。
物理
Lv.29 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理
Lv.25 ふいうち 70 100 5
あく 必ず先制できる。相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。
物理
Lv.33 じわれ - 30 5
じめん 命中すれば相手を一撃で戦闘不能にする。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.10 あなをほる 80 100 10
じめん 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.22 いわなだれ 75 90 10
いわ 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.41 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理
No.56 ステルスロック - - 20
いわ 相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。
変化
No.52 ヘドロばくだん 90 100 10
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
特殊

ディグダとは

図鑑テキスト
暗いところを 好む。ほとんど
地中で過ごすが 洞窟では
よく 顔を 出している。

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