【ピカブイ】サンダーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「サンダー」の攻略データまとめ。サンダーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでサンダーを使うときの参考にしてください。

No.144No.145No.146

フリーザー

サンダー

ファイヤー

サンダーのステータス

サンダーの基本データ

ぜんこくNo. 145
分類 でんげきポケモン
高さ/重さ 1.6 m / 52.6 kg
タイプ でんき / ひこう
性別 ふめい

サンダーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ こおり
かくとう どく - じめん ×
ひこう エスパー - むし
いわ ゴースト - ドラゴン -
あく - はがね フェアリー -
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

サンダーのCP/種族値

サンダーのCP

CP

サンダーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 90/25位
攻撃 90/58位
防御 85/49位
特攻 125/13位
特防 90/36位
素早さ 100/31位
合計 580/18位

サンダーの姿/進化

サンダーの姿

なし

サンダーの進化

なし

サンダーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送させる

生息地・出現場所(ピカチュウ版)

むじんはつでんしょ
・各地の空でレアポケモンとして出現(殿堂入り後にリザードンプテラカイリューに乗って空を飛ぶ)

サンダーマスター対策の育成論

サンダーマスターの出現場所

サンダーのマスタートレーナーは、むじんはつでんしょに出現します。

サンダーマスターの称号の入手方法

サンダーのマスタートレーナーとはバトルにならず、育成で強くしたサンダーを見せると、称号を獲得できます。

サンダーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 つつく 35 100 35
ひこう 通常攻撃。
物理
基本 でんきショック 40 100 30
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
Lv.8 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
Lv.16 にらみつける - 100 30
ノーマル 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。
変化
Lv.24 ドリルくちばし 80 100 20
ひこう 通常攻撃。
物理
Lv.32 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
Lv.48 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
Lv.40 こうそくいどう - - 30
エスパー 自分の『すばやさ』が2段階上がる
変化
Lv.56 はねやすめ - - 10
ひこう HPを最大HPの半分回復させて、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
変化
Lv.64 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
Lv.72 ゴッドバード 200 90 5
ひこう 1ターンためて2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.6 ひかりのかべ - - 30
エスパー 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.9 リフレクター - - 20
エスパー 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。
変化
No.14 そらをとぶ 90 95 15
ひこう 1ターン目に飛び上がり2ターン目で攻撃する。
物理
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.16 でんじは - 90 20
でんき 相手を『まひ』状態にする。
変化
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.18 とんぼがえり 70 100 20
むし 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
物理
No.36 10まんボルト 90 100 15
でんき 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.38 かみなり 110 70 10
でんき 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
特殊
No.48 はかいこうせん 150 90 5
ノーマル 次のターンは行動ができない
特殊
No.50 はねやすめ - - 10
ひこう HPを最大HPの半分回復させて、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
変化

サンダーとは

図鑑テキスト
空が 暗くなり 稲妻が
連続して 落ちていく 果てに
伝説の ポケモンは 現れる。

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