ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「モンジャラ」の攻略データまとめ。モンジャラの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでモンジャラを使うときの参考にしてください。
No.113 | No.114 | No.115 | ||
---|---|---|---|---|
ラッキー |
← | モンジャラ |
→ | ガルーラ |
ぜんこくNo. | 114 |
---|---|
分類 | ツルじょうポケモン |
高さ/重さ | 1.0 m / 35.0 kg |
タイプ | くさ |
性別 | ♂:50% / ♀:50% |
ノーマル | - | ほのお | ○ | みず | △ |
でんき | △ | くさ | △ | こおり | ○ |
かくとう | - | どく | ○ | じめん | △ |
ひこう | ○ | エスパー | - | むし | ○ |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | - |
あく | - | はがね | - | フェアリー | - |
CP |
---|
HP | 65/72位 |
---|---|
攻撃 | 55/139位 |
防御 | 115/14位 |
特攻 | 100/28位 |
特防 | 40/158位 |
素早さ | 60/112位 |
合計 | 435/92位 |
ポケモン | レベル | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|---|
モンジャラ | 75 | - |
わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
---|---|---|---|---|
しめつける | 物理 | 15 | 85 | |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。 | ||||
まもる | 変化 | - | - | |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
どくどく | 変化 | - | 90 | |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
はかいこうせん | 特殊 | 150 | 90 | |
次のターンは行動ができない。 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | すいとる | 20 | 100 | 25 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | からみつく | 10 | 100 | 35 |
10%の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
Lv.5 | ねむりごな | - | 75 | 15 |
相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.10 | ねんりき | 50 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.15 | つるのムチ | 45 | 100 | 25 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
Lv.17 | どくのこな | - | 75 | 35 |
相手を『どく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.22 | しめつける | 15 | 85 | 20 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げたり交代したりできない。 | ||||
物理 | ||||
Lv.27 | せいちょう | - | - | 40 |
自分の『こうげき』『とくこう』が1段階ずつ上がる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.29 | しびれごな | - | 75 | 30 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
Lv.39 | やどりぎのタネ | - | 90 | 10 |
毎ターン相手からHPを奪って自分のHPを回復する。交代しても効果は続く。 | ||||
変化 | ||||
Lv.34 | メガドレイン | 40 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 | ||||
特殊 | ||||
Lv.44 | たたきつける | 80 | 75 | 20 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
Lv.49 | ドわすれ | - | - | 20 |
自分の『とくぼう』を2段階上げる。 | ||||
変化 | ||||
Lv.54 | パワーウィップ | 120 | 85 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
物理 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 | ||||
No.45 | ソーラービーム | 200 | 100 | 10 |
1ターンためて2ターン目で攻撃する。 | ||||
特殊 | ||||
No.52 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.53 | メガドレイン | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 | ||||
特殊 |
図鑑テキスト |
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体が 青いツルに 覆われて 正体は わからない。 ツルは ずっと 伸び続けるという。 |
ピカブイ特集記事 | ||
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