【ピカブイ】サワムラーの入手方法と育成論

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「サワムラー」の攻略データまとめ。サワムラーの入手方法や育成論、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでサワムラーを使うときの参考にしてください。

No.105No.106No.107

ガラガラ

サワムラー

エビワラー

サワムラーのステータス

サワムラーの基本データ

ぜんこくNo. 106
分類 キックポケモン
高さ/重さ 1.5 m / 49.8 kg
タイプ かくとう
性別 :100% / :なし

サワムラーのタイプ相性

※タップするとそのタイプのポケモン一覧を見ることができます。

ノーマル - ほのお - みず -
でんき - くさ - こおり -
かくとう - どく - じめん -
ひこう エスパー むし
いわ ゴースト - ドラゴン -
あく はがね - フェアリー
※表の倍率 ◎→4倍、○→2倍、-→1.0倍、△→0.5倍、×→0.25倍

サワムラーのCP/種族値

サワムラーのCP

CP

サワムラーの種族値

※各種族値の順位は、メガ/アローラ/相棒を含む全188匹のものになります。
HP 50/127位
攻撃 120/16位
防御 53/135位
特攻 35/161位
特防 110/10位
素早さ 87/61位
合計 455/77位

サワムラーの姿/進化

サワムラーの姿

なし

サワムラーの進化

なし

サワムラーの入手方法

ピカチュウ/イーブイ版で共通の入手方法

・ポケモンGOから転送する
・イベント(ヤマブキシティ

サワムラーの生息地・出現場所

サワムラーマスター対策の育成論

サワムラーマスターの出現場所

サワムラーのマスタートレーナーは、ヤマブキシティの道場に出現します。

サワムラーマスターのポケモン

ポケモンレベルタイプ1タイプ2
サワムラー
サワムラー
75かくとう-

覚えている技

わざ タイプ 分類 威力 命中
フェイント ノーマル 物理 30 100
必ず先制できる。相手が『まもる』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる。
とびひざげり かくとう 物理 130 90
攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。

バトルで注意するポイント

マスタートレーナーのサワムラーは、とびひざげりフェイントで攻撃してきます。
とびひざげりは強力な技ですが、まもるで攻撃をよけてHPが削れるのを待ちましょう。

対策で覚えさせたい技

まもる(わざマシン7で習得)

マスタートレーナーのサワムラーは、とびひざげりで攻撃してくるので、まもるで防いでダメージを狙いましょう。

フェイントでまもるを解除してきますが、とびひざげりほどダメージは大きくありません。

どくどく(わざマシン27で習得)

相手を「もうどく」にする、持久戦狙いでおすすめの技。ターン数によってダメージが増えていくので、どくにしたあとはターン数を稼ぎましょう。

サワムラーが覚える技

レベルアップで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
基本 まわしげり 60 85 15
かくとう 30%の確率で相手をひるませる。
物理
Lv.5 ヨガのポーズ - - 40
エスパー 自分の『こうげき』を1段階上げる。
変化
Lv.10 にどげり 30 100 30
かくとう 1ターンに2回連続で攻撃する。
物理
Lv.20 かわらわり 75 100 15
かくとう 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。
物理
Lv.15 フェイント 30 100 10
ノーマル 必ず先制できる。相手が『まもる』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる。
物理
Lv.25 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
Lv.30 とびげり 100 95 10
かくとう 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
物理
Lv.35 きあいだめ - - 30
ノーマル 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。
変化
Lv.40 メガトンキック 120 75 5
ノーマル 通常攻撃。
物理
Lv.45 とびひざげり 130 90 10
かくとう 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
物理

わざマシンで覚える技

覚える技 威力 命中 PP
No.1 ずつき 70 100 15
ノーマル 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.3 てだすけ - - 20
ノーマル 必ず先制できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
変化
No.7 まもる - - 10
ノーマル 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
変化
No.5 ねむる - - 10
エスパー HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
変化
No.8 みがわり - - 10
ノーマル 最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない)
変化
No.12 からげんき 70 100 20
ノーマル 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
物理
No.15 ちきゅうなげ - 100 20
かくとう 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
物理
No.13 かわらわり 75 100 15
かくとう 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。
物理
No.22 いわなだれ 75 90 10
いわ 30%の確率で相手をひるませる。
物理
No.27 どくどく - 90 10
どく 相手を『もうどく』状態にする。
変化
No.26 どくづき 80 100 20
どく 30%の確率で相手を『どく』状態にする。
物理
No.30 ビルドアップ - - 20
かくとう 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』を1段階ずつ上げる。
変化
No.49 ばかぢから 120 100 5
かくとう 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。
物理
No.41 じしん 100 100 10
じめん 相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。
物理

サワムラーとは

図鑑テキスト
キックがあたる 瞬間!
足のウラが ダイヤモンドのように
硬くなって 相手を 破壊する。

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