ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のポケモン「アローラナッシー」の攻略データまとめ。アローラナッシーの入手方法や評価、CPや種族値、姿や進化、覚える技を掲載しています。ピカブイでアローラナッシーを使うときの参考にしてください。
No.89 | No.103 | No.105 | ||
---|---|---|---|---|
アローラベトベトン |
← | アローラナッシー |
→ | アローラガラガラ |
ぜんこくNo. | 103 |
---|---|
分類 | やしのみポケモン |
高さ/重さ | 10.9 m / 415.6 kg |
タイプ | くさ / ドラゴン |
性別 | ♂:50% / ♀:50% |
ノーマル | - | ほのお | - | みず | × |
でんき | × | くさ | × | こおり | ◎ |
かくとう | - | どく | ○ | じめん | △ |
ひこう | ○ | エスパー | - | むし | ○ |
いわ | - | ゴースト | - | ドラゴン | ○ |
あく | - | はがね | - | フェアリー | ○ |
CP |
---|
HP | 95/17位 |
---|---|
攻撃 | 105/26位 |
防御 | 85/49位 |
特攻 | 125/13位 |
特防 | 75/74位 |
素早さ | 45/141位 |
合計 | 530/27位 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
基本 | りゅうのはどう | 85 | 100 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
特殊 | ||||
進化 | りゅうのはどう | 85 | 100 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | パワーウィップ | 120 | 85 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | タマゴばくだん | 100 | 75 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
物理 | ||||
基本 | たまなげ | 15 | 85 | 20 |
1ターンに2~5回連続で攻撃する。 | ||||
物理 | ||||
基本 | さいみんじゅつ | - | 60 | 20 |
相手を『ねむり』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
基本 | ねんりき | 50 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
基本 | しびれごな | - | 75 | 30 |
相手を『まひ』状態にする。 | ||||
変化 |
覚える技 | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|
No.1 | ずつき | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | ||||
物理 | ||||
No.4 | テレポート | - | - | 20 |
必ず後攻になる。控えのポケモンと交代できる。 | ||||
変化 | ||||
No.6 | ひかりのかべ | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.5 | ねむる | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||
変化 | ||||
No.7 | まもる | - | - | 10 |
必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 | ||||
変化 | ||||
No.8 | みがわり | - | - | 10 |
最大HPの4分の1を使って分身を作る(分身がいる間はダメージを受けない) | ||||
変化 | ||||
No.9 | リフレクター | - | - | 20 |
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 | ||||
変化 | ||||
No.12 | からげんき | 70 | 100 | 20 |
自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.17 | ドラゴンテール | 60 | 90 | 10 |
必ず後攻になり、攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンも場合は戦闘から逃げ出せる。 | ||||
物理 | ||||
No.13 | かわらわり | 75 | 100 | 15 |
相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊せる。 | ||||
物理 | ||||
No.19 | アイアンテール | 100 | 75 | 15 |
30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 | ||||
物理 | ||||
No.27 | どくどく | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』状態にする。 | ||||
変化 | ||||
No.34 | りゅうのはどう | 85 | 100 | 10 |
通常攻撃。 | ||||
特殊 | ||||
No.37 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.39 | げきりん | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
No.40 | サイコキネシス | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 | ||||
特殊 | ||||
No.41 | じしん | 100 | 100 | 10 |
相手が地中にいる時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||
物理 | ||||
No.42 | じばく | 200 | 100 | 5 |
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||
物理 | ||||
No.45 | ソーラービーム | 200 | 100 | 10 |
1ターンためて2ターン目で攻撃する。 | ||||
特殊 | ||||
No.48 | はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターンは行動ができない。 | ||||
特殊 | ||||
No.49 | ばかぢから | 120 | 100 | 5 |
攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 | ||||
物理 | ||||
No.52 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 |
30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||
特殊 | ||||
No.53 | メガドレイン | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 | ||||
特殊 | ||||
No.59 | ゆめくい | 100 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | ||||
特殊 |
図鑑テキスト |
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アローラ地方の 強い 日差しが タマタマの 秘めた 力を 目覚めさせた 結果が これなのだ。 |
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